索尼前总裁称:正是因为PS的存在,才成就了如今的FS社与魂类游戏!

2025-12-04 06:00:07来源: 网络作者:admin

上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式涉足主机领域,彼时选择用CD-ROM替代卡带的策略,既重塑了行业格局,也吸引了众多开发商投身其平台阵营。近日,前索尼互动娱乐总裁吉田修平在视频播客中表示,FS社正是受CD-ROM的魅力吸引,才决定踏入游戏行业。

吉田修平提到,在那个年代,CD-ROM与传统卡带相比,有着更低的制作成本和更短的补货周期,这对不少公司来说是一个机遇。“像Atlus这类企业就察觉到了CD-ROM的潜力,毕竟它的制作成本低廉,补货周期仅需三到四天,而非传统卡带那样要等待两三个月,”他说道,“FS社当时还是一家商业软件公司,不过当他们发现PlayStation是依托CD-ROM技术的游戏系统时,便产生了‘我们也可以成为游戏发行商’的想法,进而正式涉足游戏开发领域。”

在被问及当初是怎样说服厂商支持索尼这一全新平台时,吉田修平直言这个过程并不轻松。“当时业界大多觉得世嘉的土星会更受青睐,毕竟世嘉在这方面有经验。不过,PlayStation的3D图形性能和CD-ROM所带来的新商业机遇相互结合,最终形成了竞争优势。”他接着补充说,之后万代南梦宫、卡普空以及史克威尔等企业相继推出3D游戏和重磅作品——而《最终幻想7》的问世更是成了关键节点,奠定了PlayStation的市场地位。

吉田提到,CD-ROM的采用不仅助力了PlayStation的成功,还对整个游戏行业的发展产生了深远影响。如今他已从索尼离职,并且多次在公开场合谈论行业趋势,曾称索尼在下一代主机(PlayStation 6)时期“不能再沿用过去的模式”,同时也对任天堂近些年的发展方向发表过自己的见解。

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