2025-12-04 07:19:05来源: 网络作者:admin
2025年11月10日,游戏研发公司鹰角网络于上海针对旗下备受关注的新作《明日方舟:终末地》(适配PC/PS5/iOS/Android平台)召开媒体发布会,会上着重披露了计划在11月28日启动的第二次Beta测试相关细节。游戏制作人“海猫络合物”(下文简称海猫)与关卡设计师“RUA”现身发布会现场,共同阐述了游戏的开发思路以及二测版本所呈现的显著改动。

关于这款游戏和《明日方舟》之间的关联,海猫表示,其实在2017年策划《明日方舟》的时候,《明日方舟:终末地》的想法就已经有了。考虑到要同时运作好这两款游戏,团队特意把它们的时间线设置得相隔很远。

《明日方舟:终末地》把“工厂建设”设定为核心玩法之一,海猫曾提到这个独特设计是出于个人喜好。开发团队花了将近一年的时间,让该玩法自然地融入科幻世界观,还借助“图纸系统”来降低建造难度,支持生产线复制以及好友间的分享。此外,游戏也加入了支持四人实时协作的战斗系统,着重突出异常状态叠加和自由搭配阵容所带来的策略深度。

战斗系统同样是这款游戏的一大亮点。RUA提到,在长期运营的移动游戏里,能实现最多4名角色在同一画面实时协同作战的情况相当少见。这样的设计可以增强战斗的连携感和互助表现,让玩家感受到与同伴一同攻克难关的临场氛围。
同时,战斗层面追求类似卡牌游戏的高策略性体验。异常状态的叠加运用是核心关键,玩家能够摆脱角色稀有度的束缚,自由进行阵容搭配,充分展现个人的独特风格与无限想象力。


本次二测对比前次测试,在内容与体验层面进行了大幅扩充和优化。海猫表示,二测的体验内容时长可达50至60小时。团队对体验流程进行了全面重制,并新增了大量重新制作的剧情演出与过场动画。
新添的东方水上都市“武陵”把“水”作为核心机制,既注重美学呈现又兼顾玩法设计。针对技术上的难题,团队对Unity底层进行了重构,以实现同屏高精度角色的流畅表现;同时,为了保障全球同步发行,已提前完成了多语言配音及本地化相关工作。

在问答环节,官方确认:
新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。
游戏以单人玩法为核心,专注于打造沉浸式的单人体验;社交元素设计得较为轻量,并且不做强制要求;短期内没有推出多人联机模式的计划。
无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。
暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

最后,海猫坦陈了对二测的紧张与期待,RUA则表示经过打磨的游戏体验已有显著提升,并恳请玩家踊跃反馈。这款寄托着鹰角网络进军3A领域野心的作品,即将迎来关键一步的检验。
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