2025-12-04 08:52:06来源: 网络作者:admin
CDPR联合首席执行官Adam Badowski近期在采访中提到,《巫师2:国王刺客》所采用的多分支剧情架构尽管在玩家群体中很受欢迎,不过从开发制作的角度分析,其成本投入过大,所以这一设计被看作是一次“实验性质的探索”。
在《巫师2》里,主角杰洛特要在伊欧菲斯和罗契这两个角色之间做出抉择,这个选择会直接影响后续章节的任务设置、角色对白以及故事的叙事走向。Badowski提到:“《巫师2》的设计包含两条截然不同的剧情路径,玩家选定其中一条后,就没办法再体验另一条了。站在制作方的角度,这其实是一种资源的浪费;尽管对玩家来说可能很有意思,但对我们而言,这仅仅是一次尝试性的实验。”Badowski还表示,这样的结构并不适合之后推出的《巫师3:狂猎》,因为开发团队在这部新作中采用了开放世界的设计思路。“我们想要构建的是适配开放世界的系统,而不是重复那种复杂的分支剧情模式。”他进一步补充道:“当时面临的最大难题,是如何在广阔的开放世界中保证杰洛特故事的连贯性,团队内部对此也存在不少担忧。”
《巫师3》最终成为CD Projekt Red的代表作之一,其开放世界设计与叙事表现赢得了广泛赞誉。该系列随后发展为跨媒体品牌,涵盖网飞真人剧集、动画电影以及多款衍生作品。除了《巫师4》,CD Projekt Red目前也在推进《巫师1》重制版的开发工作。
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