2025-12-19 12:23:21来源: 网络作者:admin
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近期证实,游戏的多人模式正处于开发阶段,开发团队将这一模式视为一项关键的系统搭建工作,旨在创造出独具特色的合作玩法体验。
制作人托马斯·马勒之后发布了说明,对团队关于多人模式的设计理念进行了详细阐述。他提到,《恶意不息》打算运用类似于《我的世界》Realms的共享世界架构,不过不会向玩家收取额外的费用。
马勒在阐述中指出,像《流放之路》《暗黑破坏神4》这类作品,虽借助随机匹配玩家进入他人游戏的方式构建共享世界体验,却难以形成玩家间长期的联结。而MMORPG凭借玩家对公会等社群的投入,拥有更强的持续性;不过,受其大规模且持久化的世界特点限制,玩家的个人行为往往难以凸显独特性。
马勒称,团队期望融合二者的长处,借助“小规模共享世界”的形式打造多人协作体验,使玩家能在一个由少数成员共同参与且持续发展的世界里开展活动。
关于类魂游戏的多人模式,马勒觉得这类游戏的多人玩法实在是荒唐透顶(retarded),尽管其中或许存在些许趣味。玩家不过是临时邀请一位同伴,让他帮忙打几次 boss,之后就把对方踢出自己的游戏——这本质上和在多人游戏里作弊没什么两样,也永远没法真正构建出你与朋友之间那种如同真正团队般协作共处的氛围。
在新的模式构想里,团队期望玩家不用预约或组织联机就能进入共享世界,比如登录后能看到伙伴正在钓鱼、耕作或是开展日常活动,这些行为都源于同一世界里大家的共同参与。
马勒最后提到,目前大多数ARPG里这类结构性的多人互动都比较少见,而《恶意不息》的目标就是在合作模式中为玩家带来更强烈的沉浸感与共同冒险的体验。
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