2025-12-19 12:24:36来源: 网络作者:admin
近日,国外博主Detective Seeds针对PlayStation/PC相关项目,分别与PlayStation团队成员Alex Coultate的两位同事进行了独家对话。以下是此次访谈的具体内容:
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回应几乎如出一辙:“我们团队从来没收到过放缓游戏PC端上线节奏的通知。事实恰好相反,我们一直在关注PlayStation平台本身,以及主机玩家生态的健康状况与价值。目前我们正在全力拓展更多国家的市场,而这些地区大多以PC或掌机用户为主,因此我们必须去到玩家聚集的平台。主机始终是我们战略布局的核心,但我们也在积极推进部分PS游戏向PC平台的移植进度。有些游戏的移植周期可能是一年,但大家也会看到,部分作品在主机版首发后的6到8个月内就会推出PC版本,以此延续主机首发时的热度。”
▪ 有关日本成为首个拥有独立State of Play的地区这一情况:
两人给出了一致的回应:“当下,部门间的协作是我们的核心方向之一。随着业务向更多市场拓展,这恰恰是我们长期以来致力于推进的工作。在未来,大家有望看到更多聚焦特定区域的State of Play,最快或许在明年就会与大家见面。”
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
我们的多平台团队始终在对适合登陆Xbox、Switch等其他平台的游戏进行评估。不过现阶段,关于新作品登陆Xbox或Switch的相关事宜,我们暂时无法透露更多信息。当下团队的核心工作聚焦于PlayStation硬件用户的拓展、PC与掌机市场的布局,以及为下一代主机的推出做准备。
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们团队一直都在全力以赴地工作,我们计划等硬件完全准备就绪后再对外展示相关内容。目前能透露的信息是,在PS6正式推出之前,我们会发布一款玩家们大概率会感兴趣的新产品。至于PS6本身,它的市场宣传启动计划会在几年之后才正式公布。”
▪ PlayStation是否觉得自己在与玩家的沟通方面本应做得更出色、更清晰?
两人的回答十分坦诚:“这是我们内部(乃至领导层)常探讨的问题。多数人都忘了,我们本质上都是热爱游戏的玩家,也很想和大家分享更多内容。但我们目睹过一些公司过早公布项目,可游戏开发本身存在太多不确定性。我们不想在宣布某些内容后,因内部调整或市场变动致使项目取消。接下来大家会看到更多State of Play(包括地区专属的),而Showcases则将主要用于新主机与硬件的发布。”
关于游戏项目,我们当前采用的推进节奏是这样的:先通过前期动作营造初始热度→ 随后进入专注的静默开发阶段 → 在此期间由其他游戏产品来承接外界的关注。这套运作模式经过实践验证是行之有效的,因此我们倾向于继续沿用。除非未来出现一个彻底打破现有框架的领导团队——不过就目前情况来看,暂时还看不到这种可能性。
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