2025-12-19 12:24:59来源: 网络作者:admin
在G-STAR 2025游戏展同期举办的G-CON 2025游戏大会上,Atlus工作室的核心开发团队带来了一场专题研讨活动。创意制作人兼导演桥野桂,携手艺术总监副岛成记,共同分享了《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》,以及《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品在创作流程上的细节内容。

主创团队着重探讨了怎样把短暂的游戏体验转化为能长久留存于玩家记忆中的珍贵经历。桥野和副岛通过展示早期概念图、主角形象设计的演变过程以及最终的游戏封面,阐述了叙事主题是如何贯穿视觉风格与游戏设计的——像《女神异闻录3》所围绕的“死亡与重生”主题,还有《女神异闻录5》里对“希望”这一主题的体现。
值得留意的是,副岛成记依据大致的概念描述所绘制的初始草图,常常为整个开发团队明确了方向。拿《女神异闻录4》来说,创作的出发点围绕乡村凶杀案的设定展开,最终营造出日常氛围与阴郁事件之间的强烈反差。至于《凯瑟琳》,则特意挑选成人题材展开尝试,目的是吸引那些伴随系列一同成长起来的核心玩家。
桥野桂在讨论环节向观众分享了一个有意思的发现:梳理自己的创作经历时,他偶然察觉到,自己参与制作的游戏在主题发展上,竟然和塔罗牌“大阿卡那”的脉络不谋而合。尽管这完全是巧合,可这样的巧合也让他明白,除了那些具体的创意想法,支撑起品牌内涵的整体背景同样有着关键意义。
在项目收尾阶段,开发者们提出了“JRPG 3.0时代”的行业发展愿景。他们指出,下一阶段必须从根本上重新构建游戏玩法与叙事模式,以此助力这一类型的作品完成突破性的品质提升。
暗喻幻想、凯瑟琳、p系列早期设计图、封面包装与主角外貌的变化图:















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