2025-12-19 13:14:25来源: 网络作者:admin
2025年11月20日,手绘风格的解谜平台游戏《As I Began to Dream》已正式登陆Nintendo Switch及PC平台(包含Steam与Epic Games商店)。这款游戏由印度尼西亚的Strayflux团队负责开发,新加坡发行商Soft Source参与发行。值得一提的是,开发与发行双方还高兴地公布,游戏的艺术设定集、原声音乐专辑以及实体版本,预计会在2026年与玩家见面,还请大家持续关注!
由David Paterson制作、配以印度尼西亚作曲家JabFina原创音乐的全新发售宣传片,向玩家呈现了《As I Began to Dream》中巧思设计的梦境场景、扣人心弦的解谜机制,还有精致的手绘动画过场。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精致的解谜平台游戏,故事设定在一位小女孩的梦幻灵境里。玩家将开启一段探寻悲伤与失落的旅程,穿梭于由她的记忆和经历交织而成的奇幻世界,借助各类谜题来推动故事发展。

在这片充满神秘感的世界里,你会邂逅各种各样的居民,还得帮他们处理遇到的难题。到最后,你要朝着远方那座散发着光芒的灯塔——「黄金之塔(Golden Tower)」进发,它可是Lily的希望所在,也是她的终极目标。在这段旅程中,玩家会穿梭于这些如梦似幻的区域,探寻Lily生活里那些被具象化的记忆,把她失落的碎片找回来,弄清楚她进入这片神秘灵境的缘由,并且帮她寻得内心的安宁与释然。游戏里的梦境世界,映照出了主角Lily面对失去时的心路历程。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。

解谜玩法:挑战与创意并存
这款游戏设有别具一格的触觉解谜系统,玩家得借助交换、旋转与移动场景里的方块来谜题,推动剧情发展。融入物理原理,再加上传送门、敌人和陷阱之类的附加要素,游戏为玩家提供了富有策略性的挑战,不过其难度曲线设计得较为平缓,能让所有玩家都轻松上手体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家JabFina创作的原声音乐,能引领玩家更深入地沉浸在游戏的梦境氛围里。随着Lily的每一步探索,那些平静又带着忧伤的旋律,会让玩家感受到内心深处的触动。这款游戏一共收录了37首以上的原创音乐曲目,为玩家带来完整的沉浸式体验。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是地处印度尼西亚的独立游戏工作室Strayflux,现有成员12位,从2019年起便一同协作。我们的理念为:「追逐我们的梦想,制作游戏。」
我们如同迷路的小狗,在没有指引时凭借本能摸索学习,找寻属于自己的方向。我们专注于打造具有温暖手绘艺术风格的2D游戏,同时融合多样化的玩法机制。是热情推动着我们,去创造那些我们真正热爱的游戏,并且作为一个团队携手奋进。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏内的全部角色、事件及场景均归Strayflux Studio所有,未经许可严禁复制、修改或传播。该游戏由Soft Source Pte Ltd负责发行。
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