2026-01-08 17:59:36来源: 网络作者:admin
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)携新作《鸡足女巫团》(Coven of the Chicken Foot)回归游戏行业。这款面向Windows PC平台的游戏,是他创立的新工作室Wildflower Interactive的首部作品,将传承斯特拉利在顽皮狗任职期间的核心创作理念,聚焦于塑造具备高度互动性的同伴角色。
在2025年TGA颁奖典礼上,《鸡足女巫团》这款游戏正式公布,它讲述了女巫与神秘生物结伴冒险的故事。游戏的首支预告片让人不禁联想到《最后的守护者》,其中呈现了两个角色相互协作谜题的过程。而在发布会开始之前,Polygon曾对斯特拉利进行过采访,他在采访中详细阐述了这款看似简单、实则充满创新的游戏里,角色互动设计所蕴含的深度。
斯特拉利把这款游戏定义为“角色互动解谜平台游戏”。它属于开放式(并非开放世界)的冒险游戏类型,玩家能在特定的生态区域里自由探索,并且要和一个具备观察、学习能力,还会对玩家行为做出响应的生物合作来解开谜题。故事的主人公格蒂(Gertie)是一位上了年纪的女巫,她的行动模式和传统游戏里的英雄有着很大差异——这样的设定,来自斯特拉利对传统英雄旅程进行解构的思考。
"如果没有剑与盾牌会怎样?如果角色行动受限会怎样?如果主角是位老妇人会怎样?"斯特拉利说道,"我认为思考英雄本质非常有趣。英雄不仅需要战斗,更需要牺牲、忠诚与坚持。让一个不适合这个世界的人成为英雄会怎样?"

格蒂虽具备魔法能力,却并非无所不能的女巫。年事已高让她每次施展魔法都会耗费大量精力,并且她时常会出错——而这恰恰是这个角色富有魅力的地方。就像《最后生还者》的粉丝所预想的那样,格蒂身上还带有一点黑暗的特质,这一特质在推动着故事的进程。斯特拉利先是暗示格蒂需要遵守对鸡足女巫团的誓言,接着突然提出了一个关键的问题:“究竟是谁在每一代塞尔达游戏的间隔期复活了盖侬多夫?!”
“答案就是格蒂!鸡足女巫团才是幕后操纵黑暗领主的势力!”斯特拉利这样解释,“我们打算打破传统冒险游戏的固有模式,让游戏既有黑暗的基调,又不失独特的吸引力。要是玩家在玩下一款冒险游戏时,会忍不住琢磨‘我真的非得杀掉这些波克布林吗?谁来照料它们?它们受伤了该怎么办?’——那可就太理想了。”

《鸡足女巫团》不仅延续了《最后生还者》的道德灰色地带,其同伴系统更是对顽皮狗时期技术的直接进化。整个项目的核心源于一个问题:"如果能让艾莉对玩家做出更动态的反应会怎样?"
艾莉这一角色在技术层面的突出之处,在于其针对不同情境的响应机制。斯特拉利提到:“我们会监测乔尔的生命值、敌人的包围态势、弹药剩余量等各类数据,以此让艾莉能够依据具体情境做出相应反应,从而让玩家切实体会到角色所传递的关怀。至于本作的同伴系统,则是我对《神秘海域2》里丹增这一角色,以及其中所有角色动态化技术的一种精神层面的传承。”
虽然预告片呈现了格蒂和怪物伙伴的互动场景,但没能完整展现其背后技术的复杂程度。这个伙伴并非按脚本行动的普通NPC,更像是一个会对玩家做出回应的幼儿。斯特拉利介绍,它的反应包含三个阶段:起初是好奇阶段,或许会引发一些有趣的状况;接着是模仿阶段,会尝试复制看到的行为;最后是观察学习阶段,能够真正理解行为所蕴含的意义。
比如说,当怪物目睹格蒂把谜题碎片插进雕像时,它能领会“插入”这个动作本身,却搞不懂这么做的缘由。接着它就会捡起随便什么物品,试着往任何物体里插——完全是在模仿自己看到的行为。(“顺带说一句,它还会把所有东西都塞到嘴里,有口腔固着的倾向。”斯特拉利补充道。)只有等它偶然解开了谜题,才会真正明白这个行为背后的意义。

"预告片中可以看到怪物给格蒂戴头盔的场景。"斯特拉利详解道,"在关系初期,这个角色对头盔毫无概念。当它看到玩家戴帽子时,认知会被颠覆。它会抢走帽子试戴,然后尝试世界上所有类似帽子的物体。"
"如果它怕黑,可能会给自己戴头盔作为保护。或者认为'黑暗区域需要头盔',然后强行给你戴上小头盔。"

要是玩家在游戏里从来没试过戴帽子,这些互动就不会出现——这恰恰是斯特拉利眼中的特别之处。他希望制作一款每个玩家都能拥有专属故事体验的角色主导游戏。同伴的学习和成长,完全由每个玩家的行事风格决定。所以斯特拉利着重指出,《鸡足女巫团》会是一款节奏舒缓、以探索为核心的游戏,而非遵循固定剧本的传统游戏——这或许就是它和他参与制作的《最后生还者》《神秘海域》最显著的差异。
"每当我试图加入传统三幕式剧情结构时,游戏的活力就会消失。"斯特拉利表示,"这种关系的生命力在于每个玩家都会创造不同的故事火花。"
《鸡足女巫团》目前正在开发中,预计登陆Windows PC平台,现已在Steam开放愿望单。
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