2026-01-09 17:30:06来源: 网络作者:admin
在游戏开发领域,AI技术的应用始终存在争议。拉瑞安工作室就因公开承认借助该技术“探索参考资料”而引发风波,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall也因被指使用AI技术而备受外界关注。此前,《使命召唤:黑色行动7》曾因采用生成式AI制作美术资源遭到批评,《Arc Raiders》同样因使用AI生成额外语音台词受到了一些非议。
《战争机器:审判》与《子弹风暴》的总监、同时也是The Astronauts创始人的阿德里安·赫米亚日,在一场深度访谈里分享了他对于游戏领域AI技术的见解。此前,他曾在X平台针对《喋血街头》衍生作《子弹天堂》的离奇下架事件展开讨论——这款游戏先是被曝出并被指控使用了生成式AI,紧接着在48小时内就被取消。在AI相关的反对声此起彼伏的背景下,他阐述了自己在这一议题上的态度:“如坐针毡。”
“没人能真正搞懂AI,”他接着说,“不过我倒有几句想说的。首先,那些觉得光靠AI就能做出好游戏的人完全是在想当然,这根本不现实。我自己每天都在用AI做可视化设计、改英文(毕竟赫米亚日是波兰人),还有些类似的活儿,而且用的都是花钱买的最高级的AI工具。就现在这情况来看,我们其实真不用太担心。”
有句老话说得好:要是想闹笑话,那就去预测未来吧。所以不妨假设我刚才说的全是胡扯——说不定下周他们就推出了能实时制作游戏的AI,你玩的时候它同步生成画面。可我们没法让所有人都体验到这种玩法,毕竟生成这些内容得靠性能强劲的设备。总不能说明年轨道上就会一下子布满超级计算机吧,这根本不现实。由此可见,AI要想抢走我们游戏创作这碗饭,还得等上好一阵子呢。
“话虽如此,AI的进步速度确实快得吓人,因为我刚刚看到了谷歌的AI图像生成器Nano Banana的能力,现在的情况是‘好吧,可能全世界只有100个人能认出这是AI生成的’。这有点令人担忧。”
他随后提及了Revolution Software针对经典点击式冒险游戏《断剑:圣堂骑士之谜》推出的重制版。在一次采访中,该公司联合创始人查尔斯·塞西尔透露,团队借助AI技术对游戏原始图像展开了高清化升级,并坦言“要是没有AI,他们压根无法承担这款游戏的制作成本”。赫米亚日觉得这属于AI的“完全合理”应用场景,他表示:“我认为这正是AI作为工具真正体现其价值的典型案例。”
在《巫师之火》的开发过程里,我们遵循一条简单的准则:要是我有个创意,就会用AI生成一张图片,拿给团队成员看并说“瞧,我设想的敌人是这种风格”,不过《巫师之火》里的每一个像素都不能是AI生成的。这确实让我们额外投入了不少成本,而在这次的Reckoning更新档中,我们上线了一个叫做“邪典全书”的内容。里面收录了24位女巫的肖像:它就像一本图册或概览,既有文字描述也配有肖像画作。
我们把这项工作委托给了一位合作多年的资深艺术家,他大概一天半就交出了相当出色的成果。我问他:“这效果有点太完美了,你是不是用了AI?”他解释说:“不是那种直接输入提示词生成的模式。这幅画的主体是我手绘完成的,但在最后的一些细节处理上,确实借助了AI工具。”不过他用的是Photoshop自带的AI功能。我明确告诉他:“这样不行,我们不能采用这种方式。我清楚这会让我增加成本,也会让你耗费更多时间,但我们要求这些内容必须完全不涉及AI。”最终他回归了传统的纸笔创作流程——先手绘草图,扫描后用Photoshop进行后期处理,整个过程没有使用任何AI技术。
赫米亚日坚持自己想法的原因其实很纯粹:他追求的是能引发“人文共鸣”的创作,而在他看来AI不过是“全人类集体潜意识的映射”。另外,多数玩家好像并不乐意在游戏里看到AI生成的内容——比如《堡垒之夜》第七章被玩家指出用了生成式图像后,大家的反应就很能说明问题。“唉,真不敢想要是我们的游戏里出现AI生成的素材会是什么场面,”他笑着说道,“虽说不是所有人,但肯定有不少人会特别反感。”
“我觉得AI要是作为工具的话,应该会被大家更快接受吧,”他思索着说,“可要是把AI当成一种创意载体呢?这我就说不准了。按理说,我其实也挺反感它的,但油管上现在有个趋势——一些老歌被重新做成了新风格。像布兰妮·斯皮尔斯的歌,有人用AI改成了苏联后朋克新浪潮的调调,有些改得是真不错!这事儿到底该怎么看啊?!我明明知道这是AI生成的,音质听着也像老MP3似的,不算多好,可就是觉得好听,甚至还挺喜欢这种改编的。”
“所以我不知道,”他总结道,“这将会非常有趣。我认为2026年的AI变革将会非常疯狂,再加上《GTA 6》和《巫师之火》1.0版本的推出。”
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