《Peak》的制作方表示:尽管不少人对游戏不太感冒,但我们本来也没打算去争夺什么大奖

2026-01-09 18:28:05来源: 网络作者:admin

独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商清楚“友情烂游”(friendslop)存在不少反对声音,不过他们依旧觉得这类游戏具备自身的存在意义。

从《REPO》到《Peak》,今年有不少“即开即玩”的合作游戏突然出现就迅速走红。不过热度背后往往伴随着争议,“友情烂游”这个说法也跟着流行起来——它直接指出这类游戏除了适合和朋友聚会时打发时间外,并没有什么突出的优点。

Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释称:“这类游戏之所以会招致反对意见,是因为它们有时会舍弃画面精良度、剧情等传统质量衡量标准,不过这些游戏并非旨在竞争‘年度游戏’奖项,而是聚焦于提供特定类型的体验,这对于独立游戏制作而言性价比是非常高的。”

卡曼还说:“和所有热门品类一样,市场上难免会冒出许多跟风的作品和质量不高的仿制品,但我认为大家喜欢吐槽,主要是为了好玩——特别是‘友情烂游’这个说法本身就挺有意思的。”

他进一步解读了“友情烂游”的魅力所在:“玩家们的确期盼能在虚拟世界里构建联系、结伴互动,这类游戏恰恰把此点放在体验的关键之处”,之后又补充道:“它们注重团队协作与交流,而非单纯在团队场景里考验个人能力。”

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