2026-01-09 23:30:04来源: 网络作者:admin
独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商清楚“友情烂游”(friendslop)并非人人买账,却依旧觉得这类游戏自有其存在的意义。
从《REPO》到《Peak》,今年有不少“即开即玩”的合作游戏突然出现并迅速走红。不过热度背后往往伴随着争议,“友情烂游”这个说法也应运而生——它专门用来指这类游戏,除了适合和朋友聚会时打发时间,并没有什么突出的优点。

Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释称:“这类游戏之所以会招致反对意见,是因为它们有时会舍弃画面精良度、剧情等传统的质量衡量标准。不过,这类游戏的目标并非竞争‘年度游戏’奖项,而是致力于提供特定类型的体验,这种做法对于独立游戏制作而言性价比是非常高的。”
卡曼还说:“和所有热门题材一样,市场上免不了会出现许多跟风的作品以及质量不高的仿制品,不过我认为大家之所以喜欢吐槽,大多是为了找乐子——特别是‘友情烂游’这个说法本身就挺有意思的。”
他进一步解释了“友情烂游”的魅力所在:“玩家们确实希望在虚拟世界里彼此连接、结伴互动,这类游戏正好把这一点放在了体验的核心”,同时补充道:“它们更看重团队协作与沟通,而不是单纯在团队场景里考验个人能力。”
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