用模拟器运行《银河战士Prime4:超越》,整体流畅度表现出色

2026-01-11 10:33:04来源: 网络作者:admin

2024年的收官3A大作《银河战士Prime 4:超越》目前已正式推出。

大家应该还记得,这款游戏最早是在2017年的E3任天堂直面会上亮相的,当时初代Switch刚推出没几个月。它的开发过程可以说是一波三折——任天堂一开始没找系列的正统开发商Retro工作室,而是把开发任务交给了万代南梦宫。

由于项目推进遇阻,《银河战士Prime 4:超越》最终决定重启开发,并重新交由Retro工作室负责,这使得游戏不可避免地出现了大幅延期。虽然这家总部位于奥斯汀的工作室最终在Switch 2发售后才推出该作,但任天堂依旧履行了承诺,让初代Switch玩家也能玩到这款作品。

这对PC玩家而言同样是个好消息:尽管当下还没有Switch 2模拟器,但初代Switch的模拟器选择相当丰富。确实,任天堂之前对模拟器领域进行了严厉打击,导致Yuzu及其衍生版本Suzu被迫关闭,不过依旧有不少替代模拟器在活跃,比如基于经典模拟器Ryujinx开发的开源衍生版Ryubing,还有Eden、Citron等新兴模拟器。

Eden和Citron的运行表现情况:

从视频内容能看到,这些模拟器都可以流畅运行《银河战士Prime 4:超越》。更让人惊喜的是,通过ReShade插件,玩家还能把这款游戏(以及其他Switch游戏)渲染成立体3D效果,再利用虚拟桌面软件在巨幕上游玩。具体的操作步骤是这样的:首先要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,还有Rendepth着色器——这个着色器能够把游戏的深度缓冲区转换成左右分屏的3D图像,让虚拟桌面识别为立体视频。

立体视频效果:

安装ReShade时选择Vulkan渲染API,之后启用Rendepth着色器,把输出模式设置为左右分屏,立体强度调整到100%,Z缓冲区缩放设为30左右,视差/重叠度可以根据个人喜好进行调整。为了保证深度捕捉的准确性,需要开启“显示深度缓冲区”选项,并且通过AdjustDepth/DisplayDepth插件来切换Vulkan深度源,直到缓冲区呈现出从黑到白的正常渐变效果(而不是纯平的白色图像)。

当深度预览出现反转、倒置或缺乏层次感的问题时,只需对ReShade的全局预处理定义进行编辑,把“深度输入反转”“深度输入倒置”这类标志位的数值从0调整为1,直到深度图像显示恢复正常状态。在选好正确的Vulkan深度源(一般是顶点数量最多的那个)并将图像方向调整合适后,关闭调试视图、开启性能模式,同时让Rendepth着色器保持活跃,就能在游戏正常运行过程中生成3D图像了。

最后,在虚拟桌面里把3D模式调整为“左右半宽”或者“上下半高”,Rendepth生成的双图像就能在虚拟巨幕上融合成立体视觉效果。视频创作者lionellion把它形容成“任天堂3DS弹出式目镜效果”,能带来仿佛眼前立着一块巨型曲面屏的沉浸感。不过要达到这种效果,得配备VR/XR头显、3D眼镜,或者类似的裸眼3D显示器才行。

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