博主怒批行业重制版泛滥!新作乏味且“缺乏灵魂”

2026-02-14 08:41:07来源: 网络作者:admin

如今的3A大作是否真的比过去更有趣?国外知名博主@RinoTheBouncer最近发表了一篇长文,以尖锐的言辞戳破了游戏行业的“遮羞布”。

他觉得,重制版(Remake)在如今之所以能大行其道且备受追捧,核心原因并非玩家的怀旧情结,而是现代游戏的设计早已全然丧失了灵魂。

Rino提到,PS1与PS2时期的经典游戏作品,像《生化危机》《寂静岭》《最终幻想7》这些,之所以能被奉为神作,核心原因在于它们的设计始终围绕“趣味性”展开。那个年代的游戏制作方充分信任玩家的智力水平:不会用满屏幕的黄色油漆来引导玩家前进方向,也没有繁多杂乱的UI图标干扰视线,关卡本身的设计就自带解谜属性。

反观现代游戏,博主痛批其为“一招鲜”的缝合怪:

机制上缺乏创新:随便搞个“闪避+招架”的组合就敢标榜是全新设计,开放世界空有庞大体量却内容空洞,游戏体验全靠重复刷怪来支撑。

成长的虚假性体现在:所谓的进步不过是“技能树”的解锁与“数值加点”的堆砌,并非玩家自身技术水平的真实提升。

角色趋于平庸:过去的主角往往是极具标志性的“偶像”形象,如今的角色却在极力模仿那些平庸的普通人,致使作品原本能让人逃避现实的独特魅力逐渐消失。

时间窃贼:过去的游戏时长多在10到25小时,简洁精炼;而现在的游戏却被强行拉长至80小时,究其原因,不过是为了追求那所谓的“用户留存率”罢了。

博主坦言:“过去的游戏总想着给玩家留下难以磨灭的记忆,可如今的新游戏,似乎一心只想把玩家长久地留在游戏世界里。”

你是觉得当下的游戏真的越来越有“打卡上班”那味儿了,还是觉得博主只是在盲目吹嘘情怀?评论区直接开聊,咱们好好唠唠。

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