2026-02-15 14:26:08来源: 网络作者:admin
近日,博主Synth Potato分享了一段《赛博朋克2077》的早期测试版本视频,据推测该视频拍摄于2013年。视频画面呈现出游戏的第三人称视角,这与最终版本采用的第一人称视角存在本质上的不同。
外媒Playground分析指出,由于这些内容属于开发早期阶段的素材,自然会显得比较粗糙。动画、资源与纹理都还处于草稿状态,不过通过这些画面,我们能够一窥CDPR十多年前的设计思路。从视频内容可以看出,在切换到沉浸式第一人称视角之前,该工作室曾考虑过采用经典的角色背后跟随镜头方案。
部分玩家对CDPR放弃第三人称视角的决定感到惋惜,不过这种反应或许和新曝光视角带来的新鲜感有关。《赛博朋克2077》从发售初期问题频发,经过多次更新补丁以及《幻影自由》DLC的推出,最终成为了广受好评的作品,所以这些早期开发阶段的素材对粉丝来说有着特殊的意义。
目前,CDPR工作室正着手开发该作的续篇,并宣称要构建“当下所有游戏里最拟真、互动性最强的人群系统”。《赛博朋克2077》续作的上线时间暂未对外公布,这类存档相关的素材恰好能帮玩家度过等待的日子。Synth Potato找到的这段视频显示,这款游戏的设计理念在多年的开发进程中经历了显著变化——从常规的第三人称视角动作游戏,逐渐演变成了能带来完全沉浸感的第一人称体验。
各位玩家更偏好第一人称视角还是第三人称视角呢?大家觉得要是《赛博朋克2077》保留了第三人称视角,会不会带来截然不同的游戏体验?欢迎在评论区分享您的观点。
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