游戏介绍




《桃源记2》是一款画风清新唯美的休闲模拟经营游戏。玩家将化身主角,为躲避妖兽侵扰逃入山谷隐居,与当地居民携手建房垦荒、共同生活。随着聚落逐渐发展壮大,最终驱逐妖兽、重建昔日家园。游戏以《山海经》为背景,融合宏大的原创世界观,更多惊喜等待探索,感兴趣的玩家不妨来体验一番!
桃源记2新手入门指南 刚开始进入游戏时,玩家会置身于一片静谧的山谷之中。开局阶段,玩家会拥有3个角色,具体是柳大福、葛平与梅小雪这两男一女。这三个人的体力和能力各有不同:柳大福身为中年男性,劳动力与体力在三人里是最为出色的;而葛平(少年)和梅小雪(孩童)的体力值相对低一些,但玩家可以对他们进行后续培养。
在新手任务阶段,玩家得依照新手指引,分别安排柳大福和葛平去完成拾取石头、树枝这类耗体力的任务。柳大福体力好,干活效率也高,因此可以让他帮忙采集盖房子要用的材料,像茅草、木枝之类的。
搭建草棚时,先利用收集到的材料合成木板,再用若干木板、茅草和绳子,就能简单搭建出一个大型草棚。草棚建成后,玩家采集亚麻草、茅草这类材料的速度会有所提升。
解锁建筑并搭建灶台,当玩家凑齐足够材料后,就能开始打造生存必需的物品了。以灶台为例,它可以用多种材料制作,但新手玩家不妨优先选择石头材质——石头灶台不仅结实耐用,无需频繁更换,使用时长也更久。另外,当玩家积累了充足的金币,建议解锁房屋、围墙等其他建筑物,这样能有效抵御野兽的袭击。
玩家要留意野兽的袭击——当生存规模发展到特定程度时,就会触发野兽进攻事件。此时玩家需将村民集中起来,把房门布置妥当、陷阱摆放整齐;而宠物狗每次都会提前向玩家预警进攻的时间与野兽数量,助力玩家充分做好战斗准备。
在这款游戏里,能看到相当完善的经营与探索类玩法。和第一部相比,游戏内容的质量有了明显提升,玩法也更为丰富多样。游戏中设有专门的农田玩法,玩家可以在此研究农学科技;还有丰富的养殖玩法,能驯养各类异兽,《山海经》里出现过的异兽基本都能在这里找到。此外,游戏的建筑系统也很完善,不仅有多种建筑类型,还有不同的建筑皮肤可供选择。想必那些跃跃欲试的玩家,已经迫不及待想体验了。
游戏中设有一个极具代表性的勇士系统,其玩法十分直观。在系列前作里,村民的定位更偏向功能性角色,既要兼顾生产劳作,又需参与御敌战斗。而到了第二部作品,一批擅长战斗的勇士登场,他们各有独特的能力与定位,核心职责是守护家园、抵御外敌,同时也能前往谷外世界讨伐妖怪、展开探索。村民的职责则简化为专注生产劳作,比如在游戏中养鸡;不过当妖兽数量较多时,他们也能拿起弓箭参与家园守护。相比前作工具人般的设定,这部作品里的村民个体形象更为鲜明生动。
在这款游戏里,山谷内外的场景并无二致,都配备了写实风格的地图供玩家自由探索。除此之外,勇士们还能通过积累战斗经验、穿戴各类装备来增强自身的防御能力。游戏中的山海异兽实力强劲,随着山谷的持续发展,它们的力量也会不断提升,因此勇士们必须勤加修炼,掌握更多守护家园的技能。玩家还能在游戏中获取威力强大的神兵利器,借助这些宝物的力量守护山谷。最后,游戏还设有完善的经贸系统,玩家可以前往谷外的城镇接取任务,积累声望并实现资源互通。
桃源记2是一款国画风格生存类游戏。
妖兽大举入侵并霸占了整个世界,村民们走投无路,只能逃到偏僻隐蔽的山谷里暂避。玩家将操控这些村民与勇士,从艰难求生起步,一步步推进建设、促进发展、壮大势力,最终联合其他玩家共同对抗妖兽,将它们彻底驱逐,夺回并重建曾经的家园。
游戏的时代背景设定为架空历史,其原型融合了中国古代的风土人情与《山海经》的奇幻元素。
游戏故事背景:上古时期,各类妖兽横行无忌,寻常百姓命如草芥,大多活不过三十岁。当时世上有三个以长寿闻名的国度,分别是“不死国”“不老国”和“轩辕国”。为了对抗妖兽,这三大长寿国以骁勇善战的不死国为核心,组成了联盟。在他们的引领下,百姓们团结一心,将大部分妖兽都剿灭了。此后的五百年里,新的村落与城镇陆续兴建起来,其中轩辕国和赤山镇国的发展最为兴盛。尽管偶尔仍有妖兽零星作乱,但已构不成严重威胁。
五百年光阴流转,一场由各国权贵暗中策划、围绕长寿秘诀展开的争夺阴谋,正悄然酝酿。危机当前,三大以长寿闻名的国度再度携手结盟。在随之而来的首场大战中,素来能征善战的三国联军,即便面对兵力数十倍于己的敌人,也未有丝毫退缩。这场惨烈的战斗最终以三国惨胜收场。然而,世间被贪婪驱使的势力又何止这数十倍?为求胜利,权贵们甚至不惜借助妖兽之力!在之后持续数百年的漫长征战中,三大长寿国逐渐力不能支,最终走向人口凋零的境地。为延续种族血脉,幸存的少数国民,纷纷遁入世人难寻的深海山泽隐居,久而久之,他们的存在便成了传说。
随着三大长寿国的消逝,千年之前的妖兽们,恰似脱缰的野马,再度在辽阔的大地上奔腾。悲剧的历史总是以惊人的相似性重演,而终结的方式往往一次比一次惨烈。
哪怕是一个名叫“䱻(音同滑)池”的偏远小渔村,也没能躲过妖兽的侵扰。以全知视角审视一切的你,该如何引领这里的村民寻得隐秘山谷,构筑一方世外桃源?又或者,能否找到传说里三大长寿国的族人,再次带领百姓重整山河、恢复往日气象?
1. 游戏开局签到会发放一些物资,此时精力和体力都比较充沛,建议利用这段时间收集树枝、碎石、草药、葛草或亚麻等基础物资。
2. 基础物资要尽快转化为材料,等材料备齐后,优先建造药房、工台这类功能性建筑。之后就不用那么多人去开采资源了,留两个人负责就行,剩下的材料用来搭建茅屋,把单身男女各自安排到单独的屋子里,这样他们更容易结为夫妻,我觉得这能提高发现小孩的概率。
3.要是你精力还比较充沛,不妨先不着急采摘那些野果和野草;但要是体力快要撑不住了,就优先去采集野果,甚至可以安排所有人都去采集。等你搭建好石灶后,就去采些野果,做成野菜汤,然后还能摆上家宴,这样一次就能恢复不少体力和精力。
4.要是备有那种药物,务必留意村民的健康状况,一旦发现有人患病,要及时给他们服药。生病会使村民的体质和劳力下降,若长期患病还可能导致死亡。
5. 药房药室这块得重视起来,多准备些香蒲汤,公司也备点金创药。一旦有老虎闯进来,看到有人受伤了,得赶紧给他救治。我之前就有过一次没及时处理,结果一个村民没救过来。
1. 《桃源记2》的游戏内容聚焦于长线生存体验,无论是游戏体量还是玩法内容,相比《桃源记1》都有显著的扩充。
2. 改用更具表现力的斜45°视角,搭配更大且内容更丰富的地图。《桃源记2》的山谷规模达到了《桃源记1》的4倍以上。
3. 以《山海经》为蓝本构建的,更宏大、更适配游戏玩法的背景故事。大家可在游戏资料介绍里查看较为详尽的游戏背景。
4. 农田玩法将更加丰富,例如能够开展农学科技的研究。养殖玩法也会更为多样,像可以对《山海经》中登场的部分异兽进行驯养。
5. 建筑类型将更为丰富。《桃源记2》预计会推出上百种建筑,同时搭配多样的建筑皮肤(美术团队看到这一规划后已经摩拳擦掌,准备大显身手了)。
我特别热衷于这类种田养成类游戏,玩过《桃源记1》后感觉体验相当不错,在此提出一些建议:
1. 文化本是乡村最动人的底色,可如今村里除了晚间的家宴,几乎感受不到乡土文化的气息。邻里间那种质朴的联结感未能体现,新生命的降临仿佛是从流水线上取个物件般直接被带回家,人们的结合与离去也都悄无声息,村民仿佛成了没有情感的机器。建议增添红白喜事的仪式感,若能进一步融入春节等传统节日的庆祝活动则更佳,这能让村子更具烟火气与生命力。
2. 建议新增一个难度更高的游戏模式,在该模式中女性角色会经历怀孕与生育的过程,且在这一过程的特定阶段无法进行劳作。若想进一步提升难度,还可加入难产设定,难产的概率会随着医疗条件的改善而逐步降低。
3. 游戏里制作食物的规则太死板了。我仓库里明明存着鸡蛋,可就因为缺了盐,居然没法做成食物给村民果腹——这设定实在不合逻辑啊。村民都饿到要去野外挖野菜、采野果了,哪还会讲究吃个鸡蛋非得放盐?我建议可以给部分基础食材设计简单的烹饪配方,不用非得依赖高级厨房,也不强制要求加调味品;等后期建了高级厨房、备齐了调料,再让这些食物的营养值、饱腹感之类的属性得到提升,这样会更合理些。
4.建筑落成的阶段设定略显死板。比如我觉得再怎么困难也不能忽视教育,哪怕条件简陋,也该先有一个开展教育的场所,但实际情况是,在我当前的阶段还没有权限修建学堂。我也理解村民在尚未解决温饱问题时不会太重视教育,不过访客里也经常会出现喜欢读书的人。建议可以在访客中加入低概率出现的隐居山林的教书先生,先生的到来能让村民意识到教育的重要性,若能留下先生,就可以触发提前修建学堂的条件。或者,当接纳的访客中喜欢读书的人数达到一定数量时,也能提前解锁教育相关的内容。
5. 想问问大家,为什么摘完桃子后想砍桃树却一直提示资源不足呢?桃树被摘光还能理解,但河鱼能被钓光总感觉不太合理,难道是我还没摸透游戏机制?是不是钓鱼时需要中途停下?玩家能自己设置禁钓期吗?不然真的很容易忘记停手。另外,按常理种田收获后应该能留种子,可我收完田后种子就没了,难道必须买种子才行?自己种出来的作物不能当种子用吗?这设定感觉有点说不通。
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