游戏介绍



在一款名为“巅峰”的游戏里,玩家将化身为自然观察者,想要存活下来,就必须征服岛屿中心那座高耸的山峰。不管是独自冒险,还是和同伴携手,任何一个细微的差错都可能让努力付诸东流。玩家需要和队友们一同攀爬陡峭的岩壁,应对裂缝、滚落的岩石等危险重重的阻碍,在极端的环境中不断突破自身的极限。
F1+1:开启移动修改
移动速度倍数编辑
F1+2:开启跳跃/重力修改
跳跃高度倍数编辑
F1+3:低重力
F1+4:开启攀爬修改
攀爬速度倍数编辑
F1+5:体力不减
F1+6:提灯燃料不减
F1+7:最小重量(切换物品生效)
F1+8:饥饿不再增加
F1+9:无限状态(饥饿/燃烧/受伤等)
F1+0:物品快速使用(例:提灯)
F2+1:拾取/互动范围增强
F2+2:物品使用不减
F7+-:超级速度
F7+=:子弹时间 
单人使用。
最小重量(切换物品生效):在切换手持物品的情况下,[1/2/3/4]会产生作用。
物品快速使用(例:提灯):个别物品生效,例提灯。
物品使用不减:个别物品生效,例食物。
动态地形挑战系统
每天都会随机生成全新的山脉路线,岩壁的裂隙与落脚点位置都彻底改变,这就要求玩家必须制定即时的攀登策略,而不能再依靠肌肉记忆来完成关卡。
真实伤病惩罚机制
身体失去平衡摔倒可能引发骨骼断裂或关节软组织损伤,若不尽快用绷带进行包扎固定,会造成持续性出血;伤势严重时,不仅难以搬抬较重物品,也无法在队友攀爬时提供助力。
团队物理互动设计
可以踩着队友的肩膀跳上高处平台,但如果重量持续压在上面超过三秒钟,就会触发连锁性的坠落反应;要是有好几个人一起拉绳子,也会因为重量分配不均匀导致绳子断掉。
饥饿度生存压力
摄入变质的果实可能引发身体不适,如恶心反胃,但完全不进食又会因肢体震颤加剧而增加意外风险,需在潜在危害与维持生存间仔细权衡。
昼夜环境威胁
当暮色四合,环境气温会骤降带来负面状态,唯有围聚在篝火边才能抵御寒意;伸手不见五指的暗处,时有幽灵随机现身,干扰攀爬动作;而探照灯的续航依赖电池,无法长久使用。
道具悖论选择
“反绳索”装置可弹开落石,却会溶解队友的固定绳;能量饮料能提升移动速度,不过会加速口渴值的消耗,每次使用这类道具都需要团队投票来决定。
生物群落特性
在冰川覆盖的区域,陡峭的岩壁常被冰层覆盖,攀登时得用工具在冰面上凿出可供踩踏的支点;而到了雨林地带,虽然能借助随处可见的藤蔓灵活穿梭,但得警惕潜藏在暗处的毒蛇。不同的生态环境差异巨大,对应的装备搭配和行动方案都得彻底调整。
濒死救援机制
当有成员失足坠入峭壁时,会暂时悬停在半空中,团队其他成员需在限定的15秒内投放救援绳索,若超出时间限制,该成员将无法保留其携带的任何装备。
凭借灵活的走位与快速的反应能力,在多样的游戏场景里展现自己的技巧。
游戏通过设置多样化的阻碍机制,提升了游玩过程中的挑战层级,使玩家能够感受从易到难的不同难度梯度。
解开石头锁的任务,为游戏增添了益智元素,考验着玩家的智力。
这款游戏的操作门槛很低,即便是新手也能快速熟悉玩法;同时它的画面制作十分精良,各种场景和角色设计都充满美感,玩家在体验过程中能直观感受到高品质的视觉享受。
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