游戏介绍





诸神竞技场是一款超有趣的卡牌游戏,玩家需要在游戏里构建专属卡组,借助角色与技能的巧妙配合展开对战。游戏玩法十分新颖,还融入了Roguelike元素,能为玩家带来独特的游戏体验,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
超自然存在依靠凡人的精神寄托汲取力量,借助组织跨维度的竞技赛事来巩固对世俗世界的影响力。
部分人类偶然察觉到神秘的外神克苏鲁之力,借助这股力量的运用,唤醒了远古的人类英雄,像“吕布”“亚瑟王”之类,就此拉开了反抗神灵的序幕
当禁忌的异界力量被毫无节制地催动,那位沉睡于深海的古老存在终于苏醒,一场足以倾覆天地的浩劫就此席卷世间。
于是人类与神灵携手结盟,共同对抗来自外界的共同敌人——外神,一场声势浩大的外神驱逐之战就此拉开了序幕...
游戏中,玩家可挑选一位角色,并为其搭配八张自定义卡牌,在公共牌与构筑牌的策略交织中展开对决。借助角色专属技能巧妙运用各类手牌,结合多种玩法模式,玩家需通过策略规划、手牌管理与卡组构建,最终战胜对手赢得胜利。
在玩家的回合里,你得用攻击去削减对手的生命值,不过攻击会遭到防守方的阻挡。
开启游戏后,玩家需要挑选专属的虚拟形象,接着给这个形象设定一个独特的称谓。
每张牌的作用都能借由它的名字简洁地体现出来,理解起来没什么门槛。
在名为“诸神竞技场”的游戏模式中,存在独特的卡组配置规则:每套卡组仅允许收纳八张卡牌。这一设定有效增加了战术布局的多样性,为玩家提供了更丰富的策略选择空间。
要是玩家不清楚怎样搭配卡组,那就可以通过一键操作来把卡组编辑成该组的配置。
每位玩家的专属牌组不会进入公共牌池流通,因此能够凭借独特的牌组配置构建对战优势。
一、多玩法体系
常规的PVP玩法:
1v1对抗玩法、2v2对抗玩法、5-7人暗置势力玩法、身份场玩法,多种精彩模式等你来挑战!
对抗玩法,简单来说就是玩家之间的相互较量,核心目标是战胜对手。目前我们准备了两种常规对抗模式,玩家可以通过手牌管理和卡组构筑来击败对方。另外,在5到7人参与的暗势力玩法中,玩家不仅要依据其他玩家的出牌思路找出队友、消灭敌人,还得应对毒圈机制(即克苏鲁BOSS)带来的范围伤害或特殊攻击,这是一种非常考验策略和智慧的玩法。
roguelike机制的PVE玩法
4四大势力构建出宏大的世界观,游戏内设有64个关卡章节地图,每个关卡地图都包含20多场事件,累计超过1200场事件,更有超1万种战斗与事件的组合方式,为玩家带来充实多样的PVE体验。
二、UGC共创玩法
游戏采用了低门槛的创作机制,让玩家能在短时间内完成角色设计。玩家群体可以通过投票来决定后续角色的推出方向,同时借助游戏的创作系统,自由构思并打造心仪的角色形象。利用游戏提供的便捷编辑工具,玩家能够快速完成角色设计,这些原创角色会开放给所有玩家进行体验和游玩。
希腊神话中的神祇与人物包括:宙斯、赫拉、阿波罗、厄里斯、盖亚、雅典娜、阿瑞斯、哈迪斯、阿喀琉斯、赫尔墨斯、普罗米修斯、俄里翁、塔罗斯、斯芬克斯、比亚和潘神。
埃及神话:拉,阿努比斯,盖布,荷鲁斯,伊西斯,巴斯泰托,塞特,阿蒙,奥西里斯,奈芙蒂斯,舒,哈托尔
在北欧的古老传说体系中,有狡黠善变的火与诡计之灵,有挥舞雷神之锤的雷霆勇士,有独眼洞察万物的至高主神,有守护彩虹桥的警觉守望者,有统治亡者国度的冥界女王,有独臂持剑的正义战神,有环绕世界的巨蟒,有持炎剑的火巨人之王,有光明纯净的春日之神,有被黑暗笼罩的盲眼神祇,还有最终吞噬主神的巨狼。这些形象共同构成了那个充满奇幻与宿命感的神话世界,每个存在都承载着独特的象征与故事脉络。
在古老的华夏神话体系里,有开天辟地的创世之神,有抟土造人的人类始祖,有尝遍百草的医药之祖,有推演八卦的智慧先哲,有执掌天界的至高神祇,有操控水火的上古祖巫,有追逐太阳的悲壮勇者,有射落九日的神射手,有与黄帝逐鹿天下的九黎之主,还有大闹天宫的石猴美猴王。这些神话人物共同构成了华夏文明中瑰丽奇幻的精神图景,承载着先民对天地起源、人类发展的想象与探索。
一、宙斯
角色介绍
在古希腊神话体系里,第三代神王居于权力之巅,他不仅是统领世间一切的至高天神,也是奥林匹斯十二主神的核心领袖,堪称希腊神话中地位最尊崇的神祇。
宙斯的初始攻击力为3点,生命值30点,力量、智力、速度这三项初始基础属性分别是6、5、5。
主动技能【神圣裁决】:从公共牌堆中移除一张牌,指定除自身外的一个对象,等同于对其施加封禁效果,每个回合仅能发动一次。
被动技能【雷霆一击】:当进攻行动达成后,会对被攻击的目标施加3点物理性质的伤害。
那位掌控雷电的神明,其名为“神圣裁决”的能力,若持有足够的手牌,便能在每个回合都让对手陷入封禁状态,使其无法进行连续攻击,是相当可靠的防御方式。而他的“雷霆一击”则是主要的输出技能,一旦攻击命中,就能对敌人额外造成三点物理伤害。
专属构筑卡推荐
【霹雳权杖】
霹雳权杖的效果是:每当你触发连击时,会对当前进攻的目标造成1点法术伤害;若由宙斯使用,则每回合前3次连击将造成2点法术伤害,且该效果每回合最多生效7次。由于这把武器的核心作用是提升连击时的伤害输出,因此装备后应尽量打出高段数的连击,以此来累积可观的总伤害。而防具选择秩序之盾,搭配技能【神圣裁决】的封禁效果,一旦局面形成“滚雪球”的优势,后续的优势将会不断扩大。
宝物
在宝物的选取上,我挑了两件道具:一件是能在每个回合尝试获取对手公共区域卡牌的幸运指环,另一件是既可以在回合结束时为自己补充手牌,又能对敌方的闪电效果进行干预的星界传送门。
技能
宙斯的技能组合中,有两个技能能强化他的输出方式与伤害量,另一个技能可增强生存能力,还有一个技能能提升攻击命中后的伤害效果。3点攻击力与力量的加成搭配其核心技能,能让他的瞬间爆发极具威胁,只要攻击得手,就能对敌人造成可观的伤害。
二、洛基
那位以诡计多端闻名的角色,尽管直接战力不算顶尖,却凭借层出不穷的欺诈手段和狡黠心性,在“自找麻烦”领域堪称个中翘楚。他与至高者缔结的古老契约将其与神圣族群牢牢绑定,可巨人血脉的烙印始终让他难以真正融入这个群体。
这位角色开局有2点攻击力和25点生命值,基础三维属性中力量、速度、智力的最低值分别为4、6、6。他的机制设计会让对手陷入类似被恶作剧捉弄的困扰中。核心技能围绕着夺取其他目标的公共卡牌展开,通过这一方式能像滚雪球般累积自身连击次数,同时削弱对手在攻击和防御两方面的表现——卡牌数量的增长似乎会带来一种“越多则越多”的连锁效应。接下来我们来探讨适配他的卡组配置。
专属构筑卡
不管对手是何种难缠角色,只要打出这张手牌,就能让对方阵容受到重创;考虑到该牌有属性适配条件,搭配能增强属性的卡牌会更理想。
武器
在武器层面,窃取之刃可以称得上大众神器,洛基专属
宝物
在宝物配置上,洛基这个角色需要提升卡牌的循环效率,以更好地触发其“狡诈窃取”机制;另外,借助幸运戒指的效果,还能实现持续不断的窃取操作。
技能
技能方面,除了最开始提到的专属卡和三重神力外,下面这两位的风格与洛基也颇为契合。
在《诸神竞技场》这款游戏里,每一位神灵都具备力量、智力、速度这三大基础属性,并且每位神灵在这些基础属性中都拥有一个专属的主属性。在实际游戏过程中,主属性会通过醒目的发光特效来呈现,这样能让玩家更便捷地快速辨认出主属性。
神灵会依据主属性获得对应的【属性增益】技能,力量、智力、速度这三种属性的增益方向各有侧重:力量增益可提升攻击力,智力增益能强化法术输出,速度增益则让神灵能摸更多牌。到游戏第三回合时,这些属性增益技能会得到进一步强化,从而加快游戏节奏。
不少构筑卡牌都对神灵的属性值设定了特定要求,唯有达成这些条件,方能解锁构筑卡的强力效果!
力量型
简单粗暴,攻击高,力大砖飞
最开始拿到的那个角色,刚上场就自带三点攻击力加成,要是再触发一次关键节点的效果,还能额外再涨三点;要是再搭配上提升力量的手段,把攻击力堆到十以上其实是件挺轻松的事。
那位开天辟地的古老神祇,简直是北欧雷电之神的强力升级版——要是运气在线,他往往只需两三回合就能让对手彻底败北。
单挑战神海姆达尔,光看技能就能看出它又赖又猛,挨打会反伤还能让对手弃牌,特别克制速度流角色,但会被盘古压制,优缺点都很突出。
阿喀琉斯的技能简单直接,核心机制是弃牌与免伤,对力量型角色有较强压制力,但面对速度型对手时会比较吃力。
智力型
目前没觉得有什么特别强势的地方,攻击方面比不过力量型的,摸牌效率又不如速度型的,或许得靠搭配构筑才能体现出强度吧
智慧女神的角色,由于选择这类智力型角色的玩家相对不多,所以达成相应条件的难度其实不算高。
速度型
这类角色在当前环境里算是大家默认的天花板级别存在,主要是因为它能获取的手牌数量相当可观,这就意味着在进攻、防守和回复这些关键环节上都有更充足的选择空间。不过它也有明显的短板——基础输出能力比较薄弱,想要打出足够的伤害,就得靠合理的阵容搭配和连续攻击的机制来弥补。你可能能多次对盘古发起有效的攻击,但一旦盘古运气爆棚抽到关键牌,两记强力攻击就能直接终结战斗。
当前版本有位角色堪称天花板级存在,她每回合能额外获取一张公共牌库的牌和一张构筑牌库的牌,这种资源压制让对手很难找到应对空间。不过她也并非完美无缺,基础生命值设定在20点,要是运气不佳,可能会被速攻型打法直接带走。
那位能在敌方有牌时替代一张摸牌机会的神祇,换算起来等于每回合消耗对手一张公共牌,但和掌控死亡的那位比起来,还是稍逊一筹。
那位上古智者,我总能留有余手,而且核心技还能和物理防护装备配合来降低法术伤害。
孙悟空是首充就能获得的角色,开局要是运气不错,能直接触发增益和窃取效果,前期可以快速把速度属性发育起来。而且他还有配套的金箍棒和火眼金睛技能,整体表现也挺不错的。
目前主流
一.构筑卡武器猎魔者的箭(造成牌差的魔法伤害)
构筑卡宝物守序之光(摸一张公共牌,手牌上限+3)
构筑卡牌技能“终极牺牲”的效果是舍弃所有公共牌,每舍弃1张造成2点法术伤害,上限15点。这种情况下经常碰到让人头疼的对手,选个没什么进攻能力的英雄,就硬拖时间,等自身属性堆够、牌差拉开后,再突然一套把你秒掉。
如何对抗?打不过就加入!
海拉直接禁了吧,试了很多方法胜率很低。
尽量留牌,玩一些可以减少牌差的英雄
例如阿波罗,海拉,荷鲁斯,海姆达尔。
阿比努斯的进攻牌均为红色,防守牌均为黑色。当猜中黑色时,可选择不进攻而留牌,这样既能减少牌差,每回合还能造成5点法术伤害。
提尔(非常好玩的英雄,尤其提尔内战。
记得要留意手牌保留,通过策略性的手牌管理制造双方手牌数量的差距。借助角色技能搭配卡牌逐步消耗对手生命值,施加持续的压迫感。当对手因压力过大被迫打出所有手牌后,使用那张终结技卡牌直接完成击杀。
手气顺的时候可以选些爆发高的英雄来打速攻,像开天辟地的那位或者战神都挺合适,不过战神我还没拿到,只能看着别人玩了。
目前150场胜率在70左右(构筑流派和英雄如图)
我玩游戏从不充值,之前用卡组碎片兑换了能吸取生命值的卡牌,接下来打算换一张造成五点法术伤害、同时移除两张公共牌库卡牌的法术牌,不过得留意这张牌对使用条件的属性限制。
二.遇到属性流的话没有很好的抵制方法。
各种带有减益属性、助力构筑卡组的卡牌类宝物中,潘多拉魔盒的效果是弃置3张公共牌并造成20点法术伤害。
用一类打!
在污染方向的对面搭建一套卡牌组合,里面包含诅咒类、邪恶诅咒类以及伏击陷阱类卡牌,以此来尽可能延长战斗的回合数。
尽量选能控牌,卸牌的英雄。
要确保猎魔者之箭这一武器至少触发一次效果,需满足两个前提之一:要么能完全确认本回合的进攻行动必然成功,要么手中持有可阻止对手进行偷窃或卸牌操作的禁止类手段。
构筑卡组时,潜影蛇手和日蚀祭奠这两张牌,如果有能力的话可以各带一张,不过我没有这两张牌。
三.爆发高的(1-3回合结束游戏的)
纯看牌运,拖过去就赢,拖不过就寄。
像阿瑞斯这种逆天的能禁就禁吧。
昨天遇到一把盘古,我玩的海拉。
第一轮拿了三杀,第二轮又拿下三杀,最后我只剩一血。遗憾的是前三轮既没抽到阿瑞斯的愤怒,也没带能补刀的技能构筑卡,结果被我用牌差反杀了。
说的有点乱,希望对新手有帮助吧。
现在多数情况是同类对阵,力求降低运气成分的干扰,不过运气过好或过差时,确实难以控制。
比如哈迪斯,一开场就带着猎魔者之箭,先打出一张窃取手牌,还附带增益效果,再加上一张1-4的攻击牌,直接用十多张的牌差给你一套连击,一回合就结束战斗了。
关于排位每日首胜任务,不必全部完成,可根据奖励选择。建议优先考虑能获取构筑卡招募券、英雄招募券和英雄碎片的任务。由于我不玩PVE,冒险英雄招募券相关的任务就不参与了,热衷于PVE的玩家可以选择完成这类任务。
做这个首胜任务很浪费时间,尤其高段位。
正常玩都是大概率2:1险胜。
做首胜任务时,通常默认先输一局也没关系,之后只要再赢两局就能完成任务。所以为了完成任务,中间出现连败是很常见的情况。(排位赛是三局两胜制,就算首胜任务指定的英雄那局输了也不影响,后续两局赢下来就行)
v5.0.3.1:
2025开年创新竞技卡牌新游正式公测
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