无尽恐怖模拟器

无尽恐怖模拟器

类型:角色扮演 更新时间:2026-02-16 20:38

游戏介绍

简介 推荐(8款) 下载排行 喜欢
  • 无尽恐怖模拟器
  • 无尽恐怖模拟器
  • 无尽恐怖模拟器
  • 无尽恐怖模拟器
  • 无尽恐怖模拟器

《无尽恐怖模拟器》是一款以文字叙事为主的恐怖剧情游戏,整体采用文字风格的视觉呈现,操作方式十分简易——玩家只需依据文字描述进行选择,即可推动故事进程。而要顺利通关,就必须对剧情细节展开细致分析,并做出恰当的抉择。此外,游戏还设有高自由度的剧情分支系统,不同的选择会导向各异的结局,这大大提升了游戏的可玩性与重复游玩的价值。

玩法攻略

无尽恐怖模拟器咒怨攻略

三种结局

一、警局拿钱造黄金屋

寻猫,就寝,就寝,户外查看,逃窜,警局,取钱,畏缩两次不出门,存活。

二、佛寺苟活

寻猫,休憩,休憩,外出探查,逃离,古寺,守候,留宿一夜,次日仍在寺门徘徊一日,存活。

三、灭伽椰子(隐藏结局)

离开这里,去寻找寺庙。等僧人把木鱼敲完,拿到佛经后就离开。接着前往警局(直接去找伽椰子会被小孩用刀攻击),收集灵魂,活下去。

补充说明一下,我前面提到的三条情况都是基于第一晚睡在初始点的假设,要是第一晚没睡在初始点的话:

直接跑路找警察,找受害者都是死;

回华国上飞机之前留下倒是有活路;

佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。

补充一些死法:

初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;

第二次睡觉不睡,咯咯咯;

直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;

拿到佛经就打算直接去对付伽椰子,结果伽椰子被解决后,却被小孩抱住了腿。

有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;

直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。

天黑留下调查,咯咯咯;

调查其他遇害者,尝试用牛眼泪的方法,发现死者都是被伽椰子所害,根本喊不动,直接发出咯咯的声音。

还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。

总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。

但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。

玩家测评

①、游戏采用文字选择模式,整体围绕单一剧情线向内延伸,最终导向不同结局。这类游戏若想做得更完善、更精美,有一个必不可少的要素——足够的内容存量。仅两个剧本的话,即便排除初始直接通关的情况,游戏内容仍极易陷入重复;尤其游戏未设置跳过按钮来规避重复阶段,导致玩家缺乏接触新鲜感的选择空间。归根结底,内容存量不足使得游戏选择数量有限,再加上两个剧本的剧情线不够长、吸引力不足,单纯依靠文字剧情难以支撑玩家深入探索游戏内容,整体表现确实不尽如人意。

游戏内容剧本本身逻辑性不足,部分选择存在重复问题,使得本质为旁观者的模式更难融入游戏内容;另一方面,游戏的周边体验也不尽如人意,既缺少总跳过按钮来快速进入选择环节以保持新颖感,且大量内容停留在重复阶段,进一步削弱了游戏的新鲜感。从整体来看,旁观者模式的游戏内容核心在于消耗存量、构建新颖感,但游戏本身存量有限,导致整体上限已被锁定;同时剧情缺乏深入推进的逻辑支撑与参与感,使得游戏既没有持续深入的驱动力,也难以维持足够的趣味性。

③、游戏闭环流程短却缺乏张力,其核心逻辑可简化为两个环节:通过营造新鲜感引导玩家进入游戏→消耗现有内容后结束流程,本质就是完成选择、结束游戏的简单循环。通常来说,游戏闭环越简洁,短期驱动力往往越容易见效,但这款游戏并未达到这一效果——它的恐怖氛围几乎完全依赖背景音乐渲染,而非依托作为核心内容的小说剧情来烘托情绪、推动进程。恐怖元素本应是游戏的短期驱动力,可目前这一驱动力表现不佳;而作为长期驱动力的、由持续选择构建的新鲜感,实际只是对现有内容的简单消耗,显然存在内容存量不足、选择设计拉胯的问题,导致游戏的长期驱动力也不够有力。

④、游戏的可持续性表现极差,不仅掺杂着运气成分,其核心驱动力无论从短期还是长期来看都难以维持良好状态,各游戏内容模块之间无法有机融合,导致整体体验十分糟糕,且缺乏创新力。这种情况下,存量用户的消耗速度会更快,而周边衍生内容等不仅未能起到延缓作用,反而进一步加速了这一消耗进程。

更新日志

v2.0.0版本

解决游戏中存在的一些BUG

热门推荐

更多

相关阅读

更多

下载此应用用户还下载了

更多

热门推荐专题

最新录入

更多

历史日志