游戏介绍





《冒险寻宝然后打败魔王》是一款RogueLike战棋游戏,它运用业界领先的游戏引擎,为玩家打造了一个洋溢着魔幻气息的凯恩大陆。在这段冒险历程里,你会邂逅形形色色的种族与势力,它们各自有着别具一格的文化和背景故事,你需要和它们展开较量,凭借智慧与勇气最终拯救这个世界。游戏的RogueLike特性使得每一局冒险都成为独一无二的全新体验,丰富的随机事件以及近百种技能的组合搭配,让你沉浸其中,难以自拔。
游戏的核心玩法围绕抽卡展开,这里有各式各样的角色可供获取,每个角色都具备专属技能与转职系统,玩家能依据自身偏好和实际需求来培养这些角色,为其搭配个性化装备以提升战斗力。此外,游戏采用【赛季制】模式,每个赛季都设有独特的玩法内容,挑战大漩涡可获得【赛季装备】,这类装备会随机附带【赛季词条】,完成赛季挑战还能赢取丰厚奖励。在特别赛季中,更会推出专属的【赛季遗物】和【赛季天神】,确保每个赛季都能带来别具一格的游戏体验。
1、真正的RogueLike体验
在每一局全新的冒险旅程里,玩家将踏上寻宝与击败魔王的征途。游戏内设有近百种技能及技能加成,上百件遗物与药剂,十余个能带来全局加成的天神,还有数百个包含不同剧情与选项的事件,以及大量独特敌人。玩家需在冒险中随机挑选这些元素,借助技能、遗物与天神的搭配,打造出专属于自己的流派,从而决定独特的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
除了RogueLike的局内冒险玩法,游戏还设计了局外养成系统:玩家既能为英雄搭配各类独特【装备】、凑齐强力【套装】,通过【转职】解锁全新特性与技能,或是点亮【天赋树】来重塑英雄的战斗风格;也能与大陆上的各方势力开展外交互动,借助积累声望解锁新的【种族】、专属【势力装备】和【势力套装】——当对某势力的声望达到特定阶段时,更可解锁该势力的专属【圣物】,获取独特且极强的属性加成,以此牢牢把握每一份能对抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
这款游戏的战棋格子采用六边形设计,相比传统四边形战棋,能提供更丰富的策略维度与战术选择空间;行动机制则以速度为核心,各单位依速度值依次行动,让战局时刻充满变数,玩家的操作灵活性也大幅提升。在此基础上,游戏还融入了ZOC(控制区域)与嘲讽等特色设定,再搭配行动模式、技能特性各异的敌人,进一步强化了战斗的策略深度——无论你是否是资深战棋爱好者,都能在其中找到足够的乐趣。
一、开局抽卡指南
1、开局3池选1,第一发必出金。
2、玩家开局跟随教程推进游戏,当冒险团等级提升至5级时即可解锁抽卡功能,游戏内设有3个卡池供玩家选择,且首次抽取必定获得up角色。
二、配队选择与转职
游戏内设有6个基本职业,分别是战、骑、贼、弓、法、牧;不同种族的每个职业都拥有两种转职方向,总计可形成32种进阶职业。
2、队伍配置上需要1-2名坦克、1-2名奶妈,同时还要具备净化能力、AOE清杂能力,以及用于应对boss的对单能力(其中坦克对应战士、骑士职业,奶妈对应骑士、牧师职业)。
3、净化方面,只有帝国骑士和帝国牧师在转职后拥有直接的净化技能,而群体与单体的净化技能各职业都具备,只需携带对应的技能进入副本即可。
4、女武神开局的配队思路
女武神转职成剑圣后,本身兼具单体输出与范围攻击能力,搭配同属左侧第一个帝国卡池抽取的牧师或骑士来提供治疗与净化效果,再加上法师或弓手补充输出,开荒时个人非常推荐带个骑士组成双前排阵容,这样战线会很稳固,敌人难以突破并切到后排,而且骑士还能兼顾治疗职能。
5、个人进阶配队和抽卡推荐
开局选择女武神卡池,只要抽到牧师就行,绿色和蓝色品质的都可以。之后的抽卡资源就投入第二个卡池,记得关闭up机制再抽卡。第二个池子的橙色卡牌质量都不错:从左往右数,闪避刺属于t级强度;盲眼射手自带一只宝宝熊可以充当t;冰骑既能抗伤害又能奶队友,专职反伤路线在开荒时会有不错的输出,转成霜狼形态还能控场。暗刺之前已经说过了,这里就不再重复。杜鹃作为奥法职业,既可以玩召唤流派,也能走法术流,实现单转群、群转单的切换。要是第二个池子抽出来金色卡牌却不是杜鹃,还可以通过购买战令来获取帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
1、装备和人物培养
装备培养属于后期需要考虑的事情,前期每局结束后记得把装备替换一下,分解掉用不上的就行。装备强度在后期大概能占到整体强度的七成,这部分很关键,但5阶装备得打更高难度的关卡才会掉落。
(2)角色培养方面,若按养成优先级排序,依次为天赋、圣物、进阶、赛季天赋,其中天赋优先级最高,其次是圣物,接着是进阶,赛季天赋排在最后。
角色培养的资源需求量与稀有度挂钩,稀有度从低到高为绿、蓝、紫、橙,对应的资源消耗比例是1:2:3:4。这个比例相当惊人——培养1个橙色角色的资源,足够养成一队4个绿色角色。 开荒阶段建议采用“1橙带3绿”的阵容搭配,既能加快推进进度,又能节省资源;后续可通过抽取橙色或紫色角色,逐步替换掉队伍里的绿色角色。
(3)绿和紫、橙的区别
绿色品质可进阶两次,紫色品质能进阶四次,橙色品质可进阶五次。每次进阶操作都会提升25%的基础属性(涵盖力量、敏捷、智力、耐力四项),同时特质也会伴随升级。
四、属性
1、满级未突破的角色,各项基础属性平均值大概在230上下,所以哪怕绿色与紫色品质的角色基础属性相差50%,反映在生命、命中这类具体属性上的差距也只有百分之几的个位数幅度。
2、另外还有特质升级的设定,本质上也是属性方面的提升,不过这类属性的影响要到游戏后期才会逐渐显现。据参与内测的资深玩家反馈,即便是用一队蓝绿品质的角色,也能顺利通过70难的关卡。实际上属性的主要来源是装备,其次是所有人都能获取的天赋和圣物,特质突破带来的上限提升其实影响不算大。反而突破过程需要消耗大量资源,所以在游戏前期,绿、蓝、紫品质的角色其实没什么明显差距,如果没有橙色品质的角色,不如直接培养绿色品质的角色更划算。
五、开荒流程
1、升到5级解锁抽卡功能后,先凑齐一队可用角色。由于开局时人物数量上限较低(橙色品质角色不占用上限),所以除了开荒使用的4个角色外,建议保留1个帝国盗贼和1个帝国弓手(均来自第一个卡池),以及两个诺斯骑士(来自中间的卡池),用这些角色挂委托任务——这两类委托产出的资源都是前期比较紧缺的。
2、受教院农庄委托,所产出的资源将用于角色天赋的提升与突破。
砾石镇与晨雾营地的委托任务,所产出的资源可用于提升训练所等级、增加人物数量上限、扩容装备仓库等方面。
3、流程推荐
前期可以先到小城镇接取银任务来刷取装备、提升等级,之后再一步步把难度提升到20级。注意不要一开始就去主城接金任务,因为金任务的最终BOSS难度相对较高。
前期用蓝加成卡就可以了,毕竟前期升级速度很快。等升到21级完成转职后,角色会自动获得一套2阶装备,这时候可以试着挑战难度20的金色任务。要是能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能让升级速度更快一些。
(3)加成卡可在商店用体力直接兑换,其效果等同于倍卡。考虑到大家的游戏体验和精力,建议优先兑换橙色倍卡。前期提升冒险团等级会奖励体力,因此这段时间体力相对充裕,若有多余体力,可用来兑换橙色加成卡,注意避免体力溢出即可。
(4)从使用橙色加成卡挑战难20开始,直至培养出一队60级角色,这段时间属于相对枯燥的练级阶段。若当前已不缺少本阶段所需装备,在推进关卡时,可将中间的掉宝加成卡从橙色替换为蓝色,留存下来待后续刷取4、5阶装备时再使用。
六、女武神技能与天赋树选择
1、技能
旋风斩是核心技能,局内升级能带来不少速度增益,女武神本身速度就快,到了后期一个旋风斩几乎能覆盖半张地图。局内技能升级时,只要有旋风斩的升级选项就优先点它。
2、天赋
优先点出无视控制区域
天赋点里有个“高贵的无视控制区域”效果,具体是指什么呢?你可能遇到过这种情况:角色碰到敌人后就难以移动,身边有敌人时甚至只能走一格——这就是近战单位自带的控制区域机制,而且敌我双方都受这个机制影响。所以我们组队时通常会安排两个前排,用来稳住战线,防止敌人轻易突破到后排。而女武神解锁这个天赋后,就能在敌人的阵线上自由调整位置,既能让旋风斩的范围伤害命中更多敌人,也能在敌人突袭我方后排时及时回援。
七、圣物选择
1、优先开启队伍中主输出角色的圣物,若主输出为弓手或盗贼职业,应选择开启暗影势力的圣物“暗影面纱”。这两个职业的主属性为敏捷,因此暴击率相对较高。
2、当主输出为法师时,可开启真理圣物的超魔技艺。女武神、骑士、牧师这类前排与辅助角色,无需急于开启圣物;若输出已开启圣物,或是打算在中期优先培养女武神,那么前排角色都能选择开启反抗军势力的圣物“群山之祝”。
3、最后来说鳄鱼势力的圣物荒野之息,它的适用性比较广泛,神圣伤害加成和神圣护甲都是很实用的属性,既能提高输出能力,又能增强生存表现。当前中期的输出类和前排类圣物都解锁完毕后,辅助角色可以选择开启这个圣物来提升生存能力。甚至到了后期,部分输出装备已经成型的情况下,也会考虑使用这个圣物,不过那就是后期阶段需要权衡的事了。
1、商店在哪?
游戏首页中间的货币栏旁有个加号按钮,点击它就能进入游戏内商店;商店最下方的特殊栏目里,每天都会赠送加成卡,大家记得去领取哦。
2、加成卡在哪买?
在商店中找到加成卡板块,该板块支持用面包进行购买。若玩家每日游戏时长较短,可选择专注于一场高质量战斗,或是兑换高级加成卡——使用后获取装备材料与经验的效率都会相应提升。要是某天实在没时间上线,还能先把体力转换成加成卡,这样就不会造成体力浪费了。
战斗外问题:
1、基础材料在哪获得?
每个中心城市或村庄的任务栏,可通过在旅店打听消息、在委托所获取对应的任务。
2、装备升级材料在哪获得?
拆解删除装备后获得。
3、势力币在哪获得?
去相对应的城市和村庄,接受任务栏里的任务可获得。
4、大漩涡里可以获得哪些奖励?
金币、无尽徽章、诸神印记、诸神徽章,还有赛季专属的火焰之石(每个赛季都会更新)与火焰之心(每个赛季都会更新)。
5、怎么获得不同等阶的装备?
角色等级1-20级获得等阶1的装备
角色等级21-40级获得等阶2的装备
角色等级41-60级获得等阶3的装备
大漩涡难度21-40获得等阶4的装备
大漩涡难度41-60获得等阶5的装备
6、大漩涡里获得的都是赛季装备。
每个中心城镇的军械库均可供玩家购买随机宝箱,开启后可获得3阶装备或赛季5阶装备。
7、如何锁定装备,或者给装备分类?
选择你想要进行操作的装备,然后点击装备说明右下角的箭头按钮,这样就能看到对该装备的更多操作选项了。
锁定装备后,批量出售时该装备不会被纳入出售范围;换包功能则可对装备进行分类整理。
8、百科图鉴在哪里可以看?
首页左下角的箭头点击后会展开所有按钮,图鉴处于完全开放状态。百科板块包含游戏内的各类设定说明,若有想深入了解的内容,大家可以前往查阅。
9、4个首页NPC的作用是什么?
1、冒险团相关升级内容:包括冒险团本身升级、赛季冒险团升级、装备数量上限提升(提醒:每次冒险结束后记得清理背包里的无用装备,避免占用格子空间),以及角色数量上限升级(初始仅开放8个角色位,金色品质角色不受此上限限制)
2、训练官:可训练紫色与金色品质的角色,还能升级同时训练的人数上限以及训练经验加成。
3、医师:为受伤角色提供治疗,调整角色特质,提升可同时治疗的人数上限,延长单次治疗的持续时长。
4、铁匠:负责装备改造、装备强化以及装备重铸(重铸可更改装备对应的适用职业)
v2.6.1版本
====bug修复====
- 成就奖励显示有问题
- 某些群体技能释放会有卡顿
- 赛季天赋文字显示有问题
- 雷法第二特质文字显示有问题
- buff不会优先给1号位
- 帝国射手赛季词条减了自己的穿刺抗性
- 陷阱弓第二特质0命获得了所有功能,双倍没有生效
帝国战士的第二特质在0命状态下已解锁全部功能,但加能量的效果存在异常。
帝国射手的第二特质在0命时就具备了全部功能,5命效果仅额外增加了一层。
- 鸟刺第二特质0命获得了所有功能
- 雷法两个特质0命获得了所有功能
- 召唤阴阳之唤远程攻击目标数没有生效
- 毁灭者赛季词条召唤强度未生效
- 慈善治疗赛季词条一直生效
- 大眼金词条增加命中爆击生命没有生效
- 无尽模式特殊传播目标的问题
- 破甲射击额外buff回合不生效
====游戏改动====
- 无尽自选从1个改为3个
- 百科增加召唤单位说明
====赛季词条改动====
旋风斩赛季词条每层流血增伤的数值区间由原来的(3,6)调整为(4,8)
翼风之刃赛季词条的额外技能伤害加成比例从10%调整为20%
- 雷法雷电瞬击额外降低1点能量消耗
- 穿透射击触发的剑雨伤害由50%(X)提升至75%(X)
- 远距射击每格距离增伤3%(X)增加到4%(X)
- 将陨石回合开始的触发时机调整为回合结束,尝试修复人物与位置不匹配的bug
====角色改动====
- 火法引燃触发陨石改成每4层有3%概率
- 食人魔拳王转职增加1点移动力
- 食人魔近战转职增加嘲讽被动
- 雷法雷电脉冲初始技能范围从1增加到2
- 雷法的雷电瞬击初始系数由(100+100)调整为(175+175),其紫词条带来的额外伤害系数从250%提升至300%
- 雷法的雷电瞬击技能在添加了抗性穿透词条后,尚未额外提升对应的伤害系数(数值为50和100)
- 雷法雷电护体额外增加10点攻击力
雷法的两个转职速度下调30,近战转职的移动力提升1点
- 雷法雷球金词条的效果调整为:每次触发增加40%,最多叠加10层(原效果为每次触发增加20%,最多叠加20层)
雷法雷球的金词条效果调整为:每回合导电让技能额外触发一次的最大概率由40%提升至50%
- 雷法通过蓄积雷电提升的造成伤害数值从(50,15,30,60)调整为(80,20,40,80),同时初始回合数修改为3。
- 雷法近战转职能量免伤变为能量暴击
- 雷法第二特质现在触发也能叠加
- 剑圣蓄力旋风斩金词条的连续触发概率由40%调整至45%
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