游戏介绍




幻塔正版是一款竞技冒险对战类手机游戏,玩家可在游戏中抽取不同角色组成全新战队,挑战各类游戏关卡,与不同敌人展开对战。通过通关,角色的战斗力和装备耐久度将得到提升,还能获取更多资源,感兴趣的话就来体验吧!
《幻塔》的画风带有废土科技感,毕竟是科幻题材。游戏UI的整体视觉风格比较统一。不过手机端的贴图质量偏低,即便开到最高画质画面依然模糊,电脑端的表现则要好不少。角色渲染效果欠佳,场景之间的搭配不够协调,细节也比较匮乏。或许是阴影效果不足,导致人物对光照的反射与场景无法匹配。作为大型游戏公司的作品,这样的画面表现确实让人意外,完美这次的表现实在有些不尽如人意。
角色的移动操作体验相当不错,二段跳搭配空中攻击冲刺的设计十分流畅,跑图时能灵活组合各种移动方式,比单纯只有冲刺和加速的机制要舒适不少。游戏里单个动画本身没什么大问题,但动画之间的衔接略显生硬。操作手感上有点类似鬼泣,不过长时间在空中攻击悬停的设定实在太不符合常识了。打击感方面比较奇怪,尤其是释放组合技能的时候。
游戏里也有捏脸系统,虽说这在当下已经挺普遍,算不上多新奇的设定,但《幻塔》的捏脸系统做得确实相当细致。我发现不少热门角色都能通过它还原出来,像蕾姆、初音未来、火影忍者里的角色之类的都不在话下。
游戏里的新手教程实在是太简略了,在游戏设定如此繁杂的情况下,新手教程没能把整体操作的细节说明白,很容易让刚接触游戏的玩家一开始就摸不着头脑。游戏要是太复杂混乱,就特别容易把玩家劝退,所以新手引导这块还是得做得更到位些。
对于刚接触这款游戏的新手来说,需要留意的细节其实不少。游戏的核心机制之一是通过不同武器赋予主角独特技能——换句话说,每款武器都有其专属的技能设定。武器按照稀有度分为R、SR、SSR三个等级,通常等级越高,武器的性能也就越强劲。游戏内的基础资源(比如金币和墨晶)可以通过探索地图、挑战副本、完成日常任务等方式获取,而钛金这类资源则需要通过付费充值才能得到。当然,游戏里还有其他多种资源获取途径,这里就不逐一详细说明了。
游戏虽在宣传中对标《原神》,但本质仍是MMO类型,开放世界更像宣传噱头,核心玩法依旧是传统的主线任务驱动加副本刷怪辅助的模式。这其实不难理解,毕竟完美世界的优势本就在于此类传统MMO的开发。试图通过“碰瓷”热门作品来抢占市场份额,结果自然不尽如人意,毕竟如今的玩家早已不是那么容易被模糊概念的宣传所吸引了。
【未来纪元之美】
若要问玩家最直白、最直观的体验是什么,那一定是观感体验,也就是游戏画面。
游戏画面的塑造相当丰富,单说色调上的强烈对比就很有看点,更别提它的画风了——写实风格中融入了卡通元素,既凸显了写实风的质感,又隐隐透出卡通风格的萌趣。
真正让我心生喜爱的,是游戏在色调搭配上的巧思——它构建出了一个“超前的游戏世界”,那种仿若未来纪元的视觉体验,深深触动了我。
当然不只是建模风格带着科技感,角色建模同样如此,那种未来纪元式的装扮,更能凸显游戏超前的设计理念。角色丰富的捏脸DIY系统,也是这款游戏的一大特色,毕竟谁不想亲手打造专属于自己的角色呢?
【游戏超强的交互】
这款游戏,若要论及它最大的特点之一,那一定是“一服多人制”的设定,这也是我格外偏爱的地方。
这款游戏和其他开放世界游戏不同的是,加入了服务器多人容纳机制,这样一来,玩家之间就有了相遇的可能。类似《创造与魔法》的设定,玩家还能间接组队挑战boss。
而且,游戏里可不只有组队打怪这一种玩法,还有着丰富的玩家交互操作,在社交这一块确实是做得相当到位。
【多彩的开放世界】
“开放世界”这个词大家应该都很熟悉,不少热门大作都采用了这种玩法,不仅让游戏内容变得更加充实,也提升了整体的可玩性。这款游戏同样如此,借助开放世界的设定,玩家能体验到各种无厘头的任务,游戏体验也因此变得格外丰富。
这款游戏同样属于RPG类型,加入开放世界设定后可玩性大大提升。再搭配上自身跌宕起伏的剧情,就更能凸显出RPG游戏独有的乐趣与优势了。
要构建开放世界的目标,就绕不开开放世界的生态规则。开放世界玩法表面上看似自由随性、无拘无束,但并非毫无章法,只是规则往往隐藏在潜在的玩法设计中,生态规则便是这类隐性规则的一种。而搭建这套规则的核心目的,正是为了完善开放世界的构建逻辑——通过规则与目标的相互支撑,形成良性循环机制,这也算是开放世界玩法的一大特色。
【游戏的低画质】
这款游戏尽管契合未来纪元的美学风格,不过其画质偏低的问题也是客观存在的。
这款游戏之前宣称要对标《原神》,不过仅从画质这一点来看,就和原神有着不小的差距。
先不说画质搭配游戏画风后,整体显得色彩单一又单调,游戏还老是出现卡帧的情况,而且这些问题也没怎么去修复。
最关键的是,这种低画质让玩家的体验大打折扣,单说最基础的打斗环节,受低画质影响,游戏角色的每一个动作不仅显得生硬,还过于花哨,视觉效果非常糟糕。
【刨根问底,套皮还是套皮】
还是那个换皮的老问题,虽说顶着MMORPG的名头,可实际上游戏里的氪金项目实在不少。
单论十连抽机制,这款游戏确实不如原神做得好。关键在于它的十连抽基本都需要氪金才能实现,不氪金的话体验确实差了不少。
而且游戏的开放性不算高,部分任务带有强制性,也就跑图时能获得不错的道具,不然这游戏实在没什么亮点。
最关键的是游戏的主线副本玩法,做得实在不太理想,水平相当一般。单说剧情里的CG,不仅耗费时间,建模质量还很拉胯,确实没什么可取之处。
【游戏发展趋势】
感觉这款游戏的发展势头不太好,除了那些对开放世界概念还不太了解的新手玩家外,圈子里的老玩家基本都不会再碰这款游戏了。
这段游戏制作确实显得有些粗糙,和原神相比存在明显差距,所谓的对标原神,恐怕更多是想借此蹭一波热度。
但不仅没蹭到热度,游戏还遭人吐槽,实在有些讽刺,希望游戏团队能再加把劲,给玩家们一个满意的答复。
1:《幻塔》在角色塑造上拥有极高的自由度,局内3D模型制作精良,服装风格丰富多样,捏脸系统更是给予玩家充分的创作空间,让大家能在这片开放世界中打造出专属自己的理想主角形象。
2:战斗有特色
常规ARPG在战斗时切换的是不同角色,而《幻塔》的特色在于切换的是各类武器——游戏允许玩家同时装备最多三种武器,每把武器都配有专属主动技能,还会附带对应的拟态形象。如此一来,玩家既能使用心仪的角色,又能手持喜欢的武器,这不正是鱼和熊掌可以兼得嘛ヽ(□ω□ )ゝ
3:打击手感
《幻塔》的打击手感相当出色。近战武器命中敌人时的卡肉反馈,重击触发的镜头微调和停顿帧效果,以及远程武器长按即可自然进入瞄准模式,作为一名热衷于ARPG游戏的玩家,我真心要给出好评。
总的来说这款游戏的可玩性相当不错,玩家能在广阔的大地图上自由探索。游戏里抽取武器所需的核心道具,大多可以通过探索地图大量获得,而且每日完成日常任务保底能拿到3颗黑核和1颗金核。武器的爆率也比较可观,我光是用黑核就抽出了五六个武器,所以对平民玩家而言,这款游戏还是很友好的。
看到爆友们提到的各种问题,我个人倒是不太在意这些,总的来说也没什么大问题,喜欢就行,玩得开心最重要。
1、高自由度的场景互动设计,使解谜与战斗环节自然融合;而精心打磨的剧情故事,则将这座未来世界的诸多传奇娓娓道来。
2、掌控世界,拥抱未来,剧情故事的深度设定,让你在游戏里沉浸其中、欲罢不能;
3、沉浸在满是奇思妙想的未来世界里,尽情体验游戏过程中趣味十足的体感互动;
4、在开放世界里自由探索,丰富的精彩内容与沉浸式剧情,将带你重新领略废土风格下的未来世界。
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