游戏介绍




辐射避难所是一款以核战爆发后的世界为背景的末日辐射探险游戏,玩家需要在这个遍布病毒的环境中想方设法生存下去。游戏里,你能邂逅经典英雄,携手对抗被病毒感染的敌人。这么有趣的游戏,还在等什么?快来体验吧!
《辐射避难所》是美国顶尖游戏企业Bethesda推出的模拟经营类单机游戏,同时也是Bethesda首次和国内游戏公司展开合作的首部作品。
游戏的故事背景设定在2077年,由于核战争的爆发,整个世界沦为一片废墟。不过在战争打响之前,政府就已经预见到这场毁灭性战争的降临,于是建造了122个避难所,每个避难所的设计容量约为1000人,目的是帮助人们躲避核打击带来的灾难。
这款游戏融合了资源搜集、规划搭建、人员调配以及危机应对等多种元素。玩家在游戏中化身为避难所(Vault)的监督者(Overseer),需要负责规划并建造一座避难所,不断扩充避难所的居民规模,同时确保居民们保持良好的心情状态。
【续写废土传奇】
您能够在移动设备上首次感受《辐射》系列精彩内容所构建的未来世界,为《辐射》系列的故事开启全新篇章。
【收集精美英雄】
收集你最爱的《辐射》系列英雄吧!去邂逅那些稀有或超强的英雄,比如尼克•瓦伦坦——那位声名远扬的合成人侦探!
【展开全新冒险】
在废土开启扣人心弦的全新冒险,探寻监督者失踪的神秘谜团。重访那些熟悉的经典场景,比如红火箭和钻石城,击退穷凶极恶的掠夺者、超级变种人还有死亡爪……前方的旅途会遇到敌人还是伙伴?一切都等待您亲自来探索!
【组建英雄小队】
试着搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合以获取独特的战斗增益。根据敌人某项特定属性的弱点或抗性来调整不同的英雄“团队”组合,就能在废土上所向披靡!
【享受全新竞技乐趣】
在这片广袤荒芜的废土之上,唯有适应环境的强者才能存活。全新的“巅峰竞技场”现已正式开放,它打破了区服之间的壁垒,邀请各位一同体验Ban(禁用)& Pick(上阵)机制带来的紧张刺激的战斗,赢取丰厚的奖励与无上的荣誉!
游戏在玩法上和单机版差别不大,最大的变化是加入了英雄系统,新手前期该如何上手呢?下面为大家带来新手前期的玩法攻略。
开局选阵容时别盲目跟风买英雄,初始送的司特吉、艾莉·菲尔莫尔和狗肉都是相当好用的角色,完全能作为前期核心来培养,不用舍不得资源,头两天把资源投在他们身上是没问题的。
这样奶和T的位置都齐了,那DPS呢?随便拉两个凑数的就行,等你主控角色到六级时,会有个叫麦奎迪的人主动来报到,他算是个挺合格的输出,值得培养一下。

还有个空位该怎么处理呢?手里这些旧货币加起来够不够2880啊?要是够的话就去开个箱子吧,里面至少能出个SR呢。不管开出什么先凑活着用吧。 到这里阵容就确定了:麦奎迪、艾莉、司特吉、狗肉,再加上一个输出型英雄。
接下来聊聊你的目标阵容。综合两次测试的情况,大佬们的最终阵容虽然各式各样,但有三个角色是必不可少的:圣父、壮壮、尼克·瓦伦坦。所以我们可以朝着这个方向去规划和努力。
攒着旧货币去开2880的卡包,一直开到出SSR为止,然后用这张SSR替换你阵容里的一个输出英雄。

接下来可以推进关卡积累资源,完成监督者的相关任务。势力发放的徽章不用急于兑换,等你抽到SSR角色后,再根据具体抽到的SSR类型来决定兑换方向会更合适。 这时候你大概率会感觉资源十分紧缺,而恰好建筑菜单里会解锁一个叫雷达站的功能建筑。通过雷达站可以搜索废土中的资源,虽然每次搜索需要花费4到8小时的时间,但每次搜索收获的资源多则十几万,少则几万,这些资源足够支撑你使用一段时间了。
首次搜索建议优先找电厂,其次考虑食物和水,暂时不推荐找瓶盖(大概在繁荣度17、18左右时,瓶盖会出现短暂的“花不出去”的情况,这时候可以适量刷些材料,但注意别爆仓;等英雄升级到30级技能阶段,瓶盖就会完全不够用了)。

那你现在推图碰到的问题应该是辐射了,艾莉虽说奶量很充足,可没办法清除辐射。 整个游戏里能清除辐射的英雄就两个,一个是李医生,另一个是凯德,李医生得中期在发光海才能拿到,所以咱们的目标就是凯德。
凯德能够从记忆保管库中进行兑换,运气好的话两天的积分就足够兑换凯德,运气差一些则需要三天的积分。
此时我们的阵容可以调整为艾莉、凯德、司特吉、麦奎迪和狗肉(要是有SSR或者强力SR角色,大家可以根据自身情况替换),这样基本就能维持稳定推图的状态了。
一、单坦、双奶、双控
1、配置分析:这套阵容属于主流搭配,在PVE场景下稳定性拉满——双奶妈能持续把全队和坦克的血量维持在健康状态,双控制则可以有效限制BOSS的关键技能,坦克只要具备基础的肉度就能达成无损通关。不过它的短板也十分明显:团队整体缺乏爆发能力,PVP表现相对疲软,往往需要先磨掉对方坦克才能找到胜机,否则很难拿下对局。配置上还有个限制点:SR及以上品质的凯特身兼控制与坦克双重职责,这让组合得以空出一个输出位,但凯特在PVP里容易被集火秒杀,导致这套配置在PVP场景中显得有些尴尬。综合来看,它在PVE中的稳定性仍是无可替代的。
2、英雄搭配:凯特作为坦几乎是这个配置唯一的选择,好升星没错,但她的血很薄,虽然有闪避和吸血,但吸血吸不了多少,闪避闪不掉专长和技能,就算带生存也很难扛得住,可是也没别的选择。至于另外一个控,尼克是不二之选,单控专长加群控技能,配合凯特就是两个主动控,BOSS的技能是放不出来的。而关键在于双奶,推荐一个群奶、一个单奶、而至少有一个奶有解辐射功能,这是因为单奶奶量足(主要奶坦克),而群奶作为补充,解辐射则是这个游戏必要的PVE手段,英雄选择可以是圣父+凯德(最好的双奶),也可以是李医生+杰克(或凯特),还可以是卡林顿+凯德,只要是这个思路的话就可以培养。
二、双坦、单奶、双控
1、配置分析:和第一个配置相比,双坦克配置因为有两个坦克共同承担前排承受的伤害,坦克的生存能力得到了显著提升,因此对治疗量的需求不高;在PVP对战里,也不用担忧坦克会被瞬间击败,这种配置属于比较折中且稳妥的选择,同时也是主流的配置方案之一。
2、英雄搭配:考虑到要优先保障输出位的空间,凯特兼具双角色特性的优势使其依旧是首选,尼克也同样是最优选择之一;剩下的坦克位则可从壮壮、火蚁女、泽克、狗肉这四个角色里挑选(若没有火蚁女,汤姆也能替代,不过克罗斯和XPN-20A的实用性较低,暂时不纳入考虑范围)。
壮壮自带回血能力,要是采用双坦克阵容,PVP模式下他的大招有概率释放并绕到敌方后排,形成前后夹击的局面会让对手难以应对;在PVE中,他还能抢占凯特的位置来吸收伤害,是个相当不错的选择。
火蚁女无论是PVE还是PVP,自身输出都不算低,其反弹技能在PVP面对敌方凯特时效果显著,也可以考虑选用。
泽克更偏向PVP专用,他的群体反伤技能专门克制敌方的群伤英雄,但在PVE中的表现不如凯特、火蚁女和壮壮。
狗肉在游戏中前期切后排的效果较好,不过到了后期,随着英雄普遍血量提升,单靠狗肉很难在PVP中秒杀后排;而在PVE里,他的输出表现比较一般,更关键的是,一旦释放大招后,他的位置会转移到仇恨值较高的区域,极易阵亡。因此狗肉更适合前期过渡,后期不太推荐使用,除非为了搭配PVP的群伤秒后排组合,愿意放弃一部分PVE的优势。1、任务宠的效果十分显著,无论是X2还是X3的倍率都能带来质的飞跃,大幅加快你完成任务的效率。它对多数任务都适用,比如“让10个居民怀孕”这个任务,在进行亲密行为前让女性带上该宠物,每成功怀孕1人就会被算作2人,之后把宠物转移到下一位女性身上即可。这样一来,实际只需要让5个人怀孕就能完成任务了。另外像跳舞任务,开始跳舞后将角色拉到其他房间,就可以不用完成怀孕步骤。
2、1关于1分钟内获取指定数量资源的任务,按照常规思路,这类任务主要依赖加速操作,同时也需要一定的运气成分才能完成。举个例子,假设任务要求1分钟内收集200食物,而你目前只有一个产能为40的生产厂(暂且称它为厂a)。这时你可以在厂a里安排满高a值的人员,这样它一次生产所需的时间就能控制在1分钟以内。接着你需要再建一个生产厂(即厂b),只在里面放一名高a值的人员。这样一来,厂a每分钟能稳定产出80食物,厂b通过连续两次加速操作可以产出120食物,两者相加就能完成任务了。
这里有个实用的小技巧,关键就在于机器人管家Mr.Handy。当你去挑战野外探险的随机副本时,家里的Mr.Handy并不会停下收集资源的脚步,而且这段时间是不计算在它的工作时长里的。比如说,你花了8分钟(要是时间不够就再稍等片刻)打完副本回到家,这8分钟内Mr.Handy收集到的资源会一次性结算,相当于只花了1分钟的时间。举个例子,如果它在这8分钟里收集了8次,每次40单位的食物,那你一下子就能拿到320单位的食物。
3、关于抵御灾害的任务,建造一个单间的初级生产建筑,像水厂这类就可以。安排两名等级高且配备精良武器的人员进入,让他们持续进行加速操作,这样大概率能触发你期望遇到的灾害。需要注意的是,如果目标是鼹鼠灾害,该房间必须靠墙或靠近土块,被其他房间完全包围的位置是不会出现鼹鼠的。执行任务期间,这两名人员的心情值会降至10%左右,但任务结束后将他们调至合适的生产房间,心情很快就能恢复到75%。另外,这两人携带任务宠物时,效果依然有效。
4、秃头任务:该任务要求基地拥有若干秃头角色。完成方式是将一名秃头角色派去探险后召回,再派出去再召回,每次操作都会使计数增加1。同理,要求派出n个人探险的任务也能通过这种重复派遣召回的方式完成。若派遣的角色携带任务宠,该操作同样有效。
5、定制x位居民,需配备理发间,更换发色,选择耗时短的方案,要求在5分钟以内完成,换上高c衣服,通常仅需3分钟多一点。任务宠可发挥作用;
6、出售x件武器、装备或垃圾。建议建个大仓库,常年储备一些这类物品。
7、制作x件武器或装备。选择最低等级的进行制作,并搭配合适的属性,通常制作一件需要2x分钟。任务宠对此有效。
8、在废土里,无论是结交伙伴、击杀怪物还是探索区域之类的行动,大多时候都能自动进行。要是多安排些人外出执行,这类任务基本没什么难度,就像白捡的一样。我个人觉得,结交伙伴这种情况在探险的早期阶段更容易碰到。
9、提升某项素质、进行升级操作、装备武器或衣服时,任务宠都能发挥作用。若要提升素质,选择初始值为1的进行锻炼,仅需20分钟就能提升一点。
10、将幸福感提升至100%。我达成这个目标主要依靠加速操作,每次成功加速能提升10%的幸福感。把6个幸福感处于9x%的人安排到同一个车间,一旦加速操作成功,就能让这6个人的幸福感都提高到100%。
11、给x个人配备霰弹枪(或其他类似装备),这一环节操作起来十分繁琐,主要依赖工厂生产来完成,因此建议对此进行替换。
12、对x个房间进行升级操作,先找出其中价格最低的房间,建造一个单间,完成升级后将其拆除。随后再次建造单间,升级后又拆除。
13、给45人装备武器
首先,你需要凑够45个人,接着逐个让他们先放下手中的东西变成空手状态,之后再给他们换上武器。
如果你有X2任务的宠物,搞23个人就可以了。
14、关于徒手击杀辐射蝎子的任务,你可以先建造一个初级的单间水厂(或者食物生产建筑),然后安排两名等级高且属性优秀的角色进入其中,持续进行加速操作,一旦任务失败就有概率刷出蝎子。
今天下午我也接到这个任务了,完成方式是用初级单间水厂,安排两个高级人员,空手持续加速,遇到蝎子就直接手动解决掉,其实并不难对付。这个方法也适用于手撕蟑螂和鼹鼠的任务。
我还没接到过手撕死爪的任务,听说要完成这个任务,得在死爪闯入的最后那个房间里,让所有人都保持空手状态才行。
15、抵御死爪的任务,总结一下:
⑴来回拉人探险,召回,可以召唤死亡来进攻;
⑵在死爪全部被消灭的房间中,若有玩家携带任务X2对应的宠物,该宠物能够发挥效果。
这个游戏到了后期真的特别没意思,那种无敌之后的空虚感你能体会吗?后期每天就围着做任务、刷任务、开箱子这几件事转,做所有事的目标好像都是为了开下一个箱子——要是运气好开出个传说级的东西还能有点盼头,不然真的索然无味。而且后期的任务设计得也太离谱了,像“不用武器打死死亡之爪”“接生三十多个孩子”“制止一百多场事故”这种任务一个接一个冒出来,瓶子根本不够刷。更别说每日任务了,看着跟昨天的几乎一模一样,连顶配要求都没变,直接派昨天做过这任务的居民去就行,完全没新意。再说人口上限就200,只要肯花时间,三个月就能把全员属性练满,人人都拿着最强武器,这游戏还有啥可玩的?越玩越没动力肝下去,算了卸了吧,本来就是个快餐式的小游戏。
v5.16.10 2025-03-03
优化部分情况下流量无法进入游戏的问题
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