游戏介绍



大召唤师(Grand Summoners)是一款趣味十足的日系战斗游戏。踏入奇幻大陆后,玩家将与二次元角色携手开启一段紧张刺激的战斗探索之旅。游戏多样玩法模式,可让大家深度沉浸在游戏带来的欢乐里,欢迎感兴趣的玩家朋友前来体验这款游戏的独特魅力。
故事发生在一个全新且独特的世界里,恶魔自世界诞生之初便在此栖息,后来却遭驱逐而离开。多年后,恶魔重返这片曾属于自己的家园,开始侵扰眼前的人类世界,长久的和平协议就此破裂。人类为了重建家园,开始召唤远古英雄,借助远古力量展开抗争。这场不容失败的战争,最终能否取得胜利?
- 角色将故事带入生活-
召唤远古英雄,踏上盛大的冒险之旅!
培养你的角色,拿出策略RPG风格!
组建终极团队,从恶魔的毁灭中拯救王国!
与动漫偶像合作,进行巨大的合作!
- 最多可容纳4名玩家的多人游戏-
用战斗加强你们的默契!
和来自全球各地的冒险者一同在线挑战强大的BOSS!
通过通力合作战斗消除压力!
-热情而毫不妥协的图形-
部队、首领、背景……一切都具有压倒性的质量!
适合 RPG 粉丝的最佳 2D 图形!
拿什么抽卡?
A:水晶。分为免费水晶和付费水晶两种类型。这两种水晶的用途基本一致,除了在抽卡方面存在差异外,其他使用场景下没有任何区别。
水晶能拿来干什么呢?
A: 抽取卡牌、抽取装备、提升角色数量上限、增加装备携带上限、在关卡中复活。
抽卡的事我们等会儿再说。抽装备的话,除非是特殊池子,不然只有大佬才玩得起,而且每天还能免费抽一次。背包扩上限这类功能,有需求了再弄就行,初始给的容量本来就挺大的,不会在这方面逼着你氪金。关卡里的复活其实没什么用,因为主线关卡每天能免费复活五次,活动关卡失败了也不扣体力,损失的只是点时间,至于最高难度的关卡,压根就不让复活……所以核心还是抽卡。
免费水晶怎么获得呢?
1. 稳定方式:
日常每天发放一个。每周完成签到可获得五个。每周的福利关卡能拿到五个。每次新活动中,首次通关每个关卡会给一个,保守估计每月大约有一个半活动,每个活动包含10到20个关卡。每月有一座可挑战的塔,初始15层以上(每月刷新会增加一层,国际服目前到17层,日服似乎已到22层)。运营方还经常推出签到活动,每月大概能获得50个水晶。
这样算下来,后续每个月大概能有30×1(日常任务)+4×10(周签到和福利关卡)+约30(活动奖励)+15(爬塔收益)+50(签到活动),一个月150左右应该是稳的。
2.一次性方式:
主线通关后大概能拿到250多颗石头。多人模式排名前一百的玩家总共能获得150左右的石头奖励。成就系统里还有不少石头可以领取。连续登录五天、十天或者十五天也会赠送石头。新手阶段你完全不用担心石头不够用。
总的来说,运营还比较良心。
付费水晶的话,一单差不多能抽50次,这个情况我觉得还能接受。要是购买礼包的话,除了水晶还会附赠其他物品。
抽卡抽卡抽卡!怎么抽!
A:单抽需要5颗水晶,十连抽会额外赠送一次抽奖机会,也就是花费50颗水晶能进行11次抽取。五星角色或物品的出货概率为5%,其余95%的概率会抽到四星。理论上平均每20次抽取会出现一个五星。抽卡时免费水晶和付费水晶的差异在于:使用付费水晶进行十连抽,每次都能保证获得一个五星;而免费水晶只有在每个卡池的第一次十连抽时才有这样的保底机制。因此平均计算下来,付费水晶的每一次十连抽,以及免费水晶在每个卡池的首次十连抽,期望获得的五星数量是1.5个;而免费水晶后续常规的十连抽,期望获得的五星数量则是0.5个。至于四星角色或物品,基本没有太大用处。
我觉得这个概率还好……但是

这里得提一下第一个比较坑人的地方。 这个游戏的up主是假冒的。
这个游戏的卡池分为常驻和限定两种类型。常驻卡池每天能免费抽取一次。无论是国际服还是日服,T0、T1级别的角色,乃至部分T2级角色都属于限定卡。当期的限定up角色抽取概率在5%到7%之间。
当你抽到五星角色或武器时,其为限定UP池内容的概率处于5%到7%的区间内。
概率,一抽是限定up的可能性是0.3%。
还有一种池子是所谓的“假新手池”,30水晶就能十连抽,而且前五次十连抽必定能出一个五星角色。这类新手池通常不含限定内容,虽说叫新手池,但实际上只有队伍配置还很零散的萌新才会去抽,剩下的大多是氪金大佬为了池子里的其他东西才去抽的……(后面讲)
一个限定池里可能包含两三个新推出的角色,再加上四五个之前的旧限定角色。把这些加起来算的话,你抽到一个五星角色时,它是限定角色的概率大概在20%左右。除此之外的五星,就都是普通池里也能抽到的常规角色了。
所以通常刚入坑的话,都会建议先在限定池里抽几个好用的角色再开局(其实有一个特别好用的就够了,毕竟多人模式里你也只能派出一个角色上场)。

装备指南 装备等级从1星到5星不等,同时分为物理攻击、魔法攻击、防御、回复和辅助五大类别。每个角色具备攻击、防御、血量三种属性。物理攻击与魔法攻击类装备可提升角色攻击属性,防御类装备用于增强防御属性,回复类装备能增加血量,而辅助类装备则对这三种属性均有加成效果。同一星级且同一类别的装备,其基础属性大致相同。除了基础属性外,装备还拥有主动效果,部分装备可能带有被动效果。攻击类装备的主动效果通常以攻击技能为主,防御类装备多为免伤类效果,回复类装备主要是回血技能,辅助类装备的主动效果则较为丰富多样;被动效果常见的有对敌人伤害提升10%、技能冷却时间减少10%等类型。
Q:怎么获得装备?
A:装备池抽。boss肝。活动肝。竞技场送。自己造。
这个装备池里没什么太值得抽的东西,而且每天还有一次免费抽取的机会,所以不太建议专门去抽。不管是愿意氪金的玩家还是零氪玩家,主要的装备获取途径其实都是通过肝活动和打boss。活动给的装备通常都是最厉害的,因为它们带有独特的被动效果。竞技场那边只要赢够一定场次就能免费获得套装,包括物攻、魔攻、防御、回血和辅助这几套五星装备。主线和支线任务全部完成后会解锁装备配方,玩家可以自己打造装备,但自己造的装备大多比较一般,只能在游戏前期过渡时用用。
Q:为什么装备放在养成下面呢?
装备是可以升级或突破的。升级装备能增强主动效果和属性,突破则会缩短主动效果的冷却时间。升级装备需要消耗小钱钱、矿石,以及活动装备所需的特殊物品。装备升级通常很简单,到了后期矿石会溢出,活动装备需要的特殊物品刷几次就能凑齐,要是你想把活动商店搬空,最后看到这种特殊物品都会觉得烦。

突破相比升级会麻烦一些,得用相同的装备来喂养,而且提升幅度也没有升级大。 现在最厉害的装备之所以厉害,是因为它零突破时的冷却时间是三十五秒,而满突破后冷却时间仅为5秒……
活动装备要突破的话,刷活动本就行。这就是“肝”和“咸鱼”的不同之处了——肝帝大概每次活动都得刷出4套满突破武器才肯停手,要是想当咸鱼,随便打两把把装备升到满级,和满突的差距其实很小。何况活动商店里也能买到突破材料,能有效避免脸黑刷不到的情况。
boss装备和活动装备的差异在于没有对应的活动商店,只能靠刷副本获取。并且boss装备相比其他装备,所加的属性只有一半。不过好在boss是长期存在的,不用着急,每天刷几次慢慢积累就行。
现在评分最高、被大家说成人手一个满突的装备,是打boss掉落的。而boss掉的装备,不管是升级还是突破,都得下大力气去肝。
剩下的氪金装备和竞技场装备若要突破,就只能使用突破石头。(大佬要是想突破氪金装备,直接去抽就行;但即便是大佬,想突破竞技场装备也得用石头……)
突破石头分物攻/魔攻/防御/回复/辅助的。
Q:突破石头怎么获得呢?
竞技场商店每月每类商品可兑换一次,每次活动商店每类商品也可兑换一次。一次性付费礼包会提供所选种类的5个。若不考虑付费,每月大约能获得2到3个,官方还会不定期赠送。
氪金装备与竞技场装备在突破所需的数量上存在差异。氪金装备或竞技场装备从0级突破到满突破状态,需要5个相同装备或突破币;而boss装备或活动装备从0级突破到满突破,则需要10个相同装备或对应的突破道具。
・喜欢通过简单控制享受刺激战斗的动漫迷
・想要进入奇幻世界的日式角色扮演游戏粉丝
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