2025-12-04 02:39:05来源: 网络作者:admin
据外媒消息,曾负责卡普空多款经典游戏制作的稻船敬二,在11月6日至7日于韩国召开的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)上发表了演讲,围绕游戏开发者在行业环境不断变化的背景下应持有的心态展开讨论。
稻船在演讲里提到,有些游戏发行商对知名IP或热门题材的依赖程度日益加深,借助这些推出的作品虽能带来稳定可期的利润,却不该是行业创作的唯一路径。他说道:“延续现有系列或是开发热门题材的游戏本身并无不妥,只是不能作为唯一的创作模式。”稻船还着重指出,行业要想维持健康的游戏生态,就需要开发者拥有清晰明确的创作理念。
稻船回忆起上世纪八九十年代的工作时光,那时市场上还没有成熟的潮流作品可供借鉴,每个项目都得去探索全新的概念。他表示,自己会在不同类型的项目间切换尝试,这正是他的作品风格多样的关键因素之一。
针对当下已然成熟的游戏行业,稻船提到,部分开发者过度依赖以往的成功作品,或许会对创作的多样性造成影响。他还指出,系列作品的持续开发尽管在商业层面和满足粉丝需求方面具备合理性,不过不应成为行业创作的唯一选择。
稻船敬二在2024年中期从Level-5离职后,如今已出任Rocket Studio的高管一职。截至目前,稻船在Rocket Studio负责的具体项目信息尚未对外披露,不过外界普遍关注他接下来推出的作品是否会更侧重于创意与创新层面。
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