2025-12-19 13:22:50来源: 网络作者:admin
《星之卡比:空中骑士》已经正式推出,这款游戏的媒体评分也随之公开。截至目前,该作在M站的媒体平均分为78分,共有67家媒体参与评分,像IGN和GS都给出了8分的评价。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos?95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,成了没人预料到、但一上手又觉得理所当然的回归作品。樱井政博保留了前作的实验性内核,借助现代主机的性能进行了全方位升级:增加了更多模式、角色与载具,还融入了一系列新创意,让这套玩法在不偏离原本精神的基础上持续焕发活力。

Nintendo Insider 给出了90分的评价。
《星之卡比:空中骑士》是一款以“为玩家带来纯粹乐趣与夸张体验”为核心的游戏,它毫不遮掩地展现出混乱与热闹的特质,因此我能理解为何部分玩家可能会因此却步。尽管我个人十分青睐这种混乱与欢乐交织的感觉——如同在《任天堂明星大乱斗特别版》里将道具调至最多、场景陷阱全部开启时的对局氛围——但也有玩家更倾向于更“实在”、更易掌控的游戏体验。对于这类玩家而言,《星之卡比:空中骑士》或许就显得有些“用力过猛”了。
它的每种模式都挺有意思,操作不难上手,可有时又“太”简单了点——让人搞不清刚才是不是误触了什么技能,或者怎么突然就不受控地转起来了。这游戏不像《马里奥赛车》那样一玩就会、根本不用多解释,但恰恰是这点,让我格外喜欢它。它就是这么独特。

IGN 80分:
我甚至不确定哪件事更叫人觉得不可思议:是《星之卡比:空中骑士》这款作品本身的存在,还是它竟然能做得如此优秀。无论是经典的竞速模式,还是别具一格的对战模式,不管是本地多人同玩,还是线上联机游玩,都充满了乐趣;而它那荒诞又有趣的成就系统、多样的可解锁内容,再加上深度的自定义设置,也让单人玩家同样能收获满满的满足感。
享受这款游戏丰富内容的最大门槛在于操作层面——它紧张刺激的节奏搭配单键操作的设计虽新颖有趣,却偶尔显得过于简化。Air Riders有时对原作设计框架的遵循过于刻板,致使它既不像《马力欧赛车》那般容易上手,也缺乏《任天堂明星大乱斗》在技术深度或竞技回报上的突出表现。不过,若你愿意适应它的节奏,便能感受到一款混乱却充满乐趣的动作竞速游戏:与朋友同玩时氛围热烈,单人体验也有充足的内容可探索。

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款亮点十足的作品,它把看似简单的操作机制运用得淋漓尽致。驭天飞行带来了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行是有趣却稍显直白的小游戏;城市竞赛以最棒的方式呈现了混乱的乐趣;公路旅行则巧妙地串联起这一切,凭借富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,让游戏体验既完整又丰富。
在《星之卡比:空中骑士》的第二次直面会上,樱井政博提到他暂时没有延续该系列的计划,也不会发布任何DLC内容。刚得知这个消息时我确实有点失落,不过在花了很多时间体验完所有模式后,我发现自己已经没什么别的奢求了。这款游戏仿佛是2003年初版概念的完美落地,我对它最终呈现出的样子感到特别满足。
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