《银河战士Prime4》已能通过PC模拟器运行,玩家甚至可以开启立体3D模式体验游戏

2026-01-11 13:40:07来源: 网络作者:admin

今年最后一款3A级游戏《银河战士Prime 4:超越未知》已正式发售。其实这款游戏早在2017年任天堂E3展上就已公布,当时距离Switch 1主机发售仅过去数月。其开发历程颇为曲折是玩家们都了解的,原因在于任天堂最初选定的开发商是万代南梦宫,而非Retro Studios。

项目的推进遇到了阻碍,使得《银河战士Prime 4》不得不重启开发并转交Retro Studios负责,这自然导致了游戏的大幅延期。虽然这家坐落于美国奥斯汀的工作室最终是在Switch 2发售后过了相当长时间才推出该作,但任天堂依旧履行了承诺,让初代Switch平台也能玩到这款游戏。

即使是PC玩家,这消息也值得高兴——尽管Switch 2模拟器尚未问世,但Switch模拟器的选择相当丰富。虽说任天堂对Switch模拟器市场采取了强硬打击措施,迫使Yuzu及其分支Suzu关停,但不少替代方案依旧在运营,比如基于经典Ryujinx模拟器的开源分支Ryubing,还有Eden、Citron这类较新的模拟器。

从视频内容能够发现,这些设备运行《银河战士Prime 4》时都十分流畅。不过更让人意外的是,利用ReShade工具,甚至能把这款游戏(包括其他Switch平台的游戏)渲染成立体3D的效果,再通过Virtual Desktop软件在大屏幕上进行播放。具体操作时,首先要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,以及Rendepth着色器,这样才能将游戏的深度缓冲区转换成Virtual Desktop可识别的并排3D图像形式的立体视频。

PC配置:

CPU: Core i5 13500

GPU: RTX 4070 super 12gb Gddr6

RAM: 32 Gb ddr5 4800 MHz单通道

电源供应器:EVGA 650瓦

安装ReShade时选择Vulkan选项,完成后启用Rendepth着色器,把输出模式设为并排,立体强度调至100%,Z缓冲区缩放比例大概设为30,视差与重叠度可根据自己的喜好进行调整。要确认深度信息是否被正确捕获,需开启“显示深度缓冲区”功能,再借助AdjustDepth/DisplayDepth插件来循环切换Vulkan深度源,直到缓冲区呈现出从黑到白的正常渐变效果,而非全白的图像。

若深度预览图像出现反转、上下颠倒或扁平的情况,只需调整ReShade的全局预处理器定义,把“深度输入反转”“深度输入上下颠倒”这类标志的值从0改成1,反复尝试直到深度图像显示正常。选好正确的Vulkan深度源(选顶点数最多的那个),且确认图像方向无误后,关闭调试视图,开启性能模式,同时保持Rendepth处于运行状态,就能在游戏正常运行时生成3D图像了。

现在,在Virtual Desktop里,把3D模式调整为半并排或者上下排列,这样Rendepth生成的双图像就能在虚拟大屏幕上融合成具有立体感的视图了。

视频创作者lionellion把这种效果称作“任天堂3DS弹出式”遮阳板效果,它的呈现感觉就像在你眼前摆了一块超大的曲面屏幕。不过要达成这种效果,你得有一副虚拟现实/XR头戴设备或者眼镜,要么就是类似这样的裸眼3D显示器才行。

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