《阿凡达:潘多拉边境》推出大型更新现已支持DLSS4与FSR4

2026-01-11 15:35:04来源: 网络作者:admin

两年前的今天,育碧旗下工作室Massive Entertainment推出了《阿凡达:潘多拉边境》——这款开放世界动作冒险游戏,其背景设定在詹姆斯·卡梅隆执导的同名电影所构建的奇幻世界里。

尽管这款游戏由曾打造出热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment负责制作,还依托着票房超52亿美元的知名IP,自筹备起就备受各界瞩目,可它最终并未赢得媒体与玩家的好评。

话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》如今再获新的发展机遇:系列第三部电影《阿凡达3》即将于12月19日登陆影院。相应地,Massive工作室也会在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。

与此同时,Massive也在12月5日刚刚推出了大型2.0免费更新,其中涵盖了玩家期盼已久的第三人称视角模式与“新游戏+”模式。

更新后,玩家能够在第一人称与第三人称视角间无缝切换,具体操作方式为:在PC端按下J键,在PS5上长按触控板,或是在Xbox Series S和Xbox Series X上长按“视图”按钮。

关于“新游戏+”模式,玩家能够继承已通关游戏流程里的全部装备与技能,还可以解锁萨伦图的全新技能树以及更高级别的装备。在此模式中,你会遭遇更有挑战性的敌人。

但开发者在2.0版本更新里所添加的内容其实远不止上述这些。若从技术层面分析,还有好几项新增功能值得关注,像NVIDIA DLSS 4(这是最新的Transformer模型,不过用户依旧可以选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成与多帧生成、DLSS光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成,以及AMD FSR 4——不过AMD FSR 4只能由AMD用户通过驱动程序级别来启用,无法在《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏内直接开启。

尽管如此,Massive依然分享了几个和帧生成有关的已知问题:

启用XeSS帧生成时启动时崩溃

启用Steam界面时,无法激活帧生成功能

在无边框全屏模式下使用 FSR3帧生成会导致画面卡顿

开启帧生成功能后,若从无边框模式切换至全屏模式,会造成帧率显著降低。

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