2026-02-16 07:51:14来源: 网络作者:admin
近日,知名游戏媒体IGN公布了一份榜单,评选出了十款最出色的类魂游戏。值得关注的是,国产游戏《黑神话:悟空》与《明末:渊虚之羽》双双入选,让我们一同了解详情!
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅凭借自身优秀的游戏品质闻名,还开创了一个全新的游戏子类型——类魂游戏。这个概念其实相当复杂,熟悉该系列的玩家都清楚,要给“类魂游戏”下一个精准定义,难度几乎不亚于不召唤帮手、不用作弊手段就通关梅兰妮。FromSoftware对整个游戏行业的影响十分深远,它的游戏机制与设计思路,能在《塞尔达传说:旷野之息》《死亡搁浅》《Dead Cells》以及2018年推出的《战神》里找到相似的痕迹。现在,只要是包含大型Boss战或是着重强调探索元素的游戏,似乎都或多或少带有类魂游戏的影子。
为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,死亡可能失去
战斗需精心规划,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》吸收了FS社标志性的游戏机制,不过把这些机制放到了一场银河系的冒险故事里。游戏的难度提升曲线相对平缓,失败后受到的惩罚也比较轻,角色的属性系统理解起来更简单。和之前推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,这款新作在光剑战斗方面有了很大的进步,把闪避和格挡机制融合得十分出色,还提供了多种光剑姿态,让战斗风格变得更加丰富。探索在游戏里同样很关键,骑乘功能、捷径设计以及快速旅行点,让玩家在各个星球之间收集战利品、推进剧情都更方便,就算是死亡也不会带来那么大的惩罚。
9.《堕落之主》
2014年推出的首部作品曾被当作类魂游戏开发的反面案例,到了2023年的重启版本中,加入了“双重领域”这一机制,让亡者重返的玩法变得更加多样。同时新增的合作模式,也让这款游戏在重生之后收获了成功,不仅为整个系列注入了新的活力,官方还公布了续作的开发计划。
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂游戏在风格上对FS社有着高度的借鉴。其故事背景设定于古蜀国,主角吴昌身染一种神秘疾病,倘若得不到及时治疗,他便会丧失理智,最终异化为羽化怪物。游戏中的疯狂值机制会对角色的伤害输出与承受能力产生影响,与此同时,“内心恶魔”会在游戏世界里对玩家展开猎杀。玩家需要通过击杀特定的羽化敌人,来重置自身的理智状态。
7. 《迸发》
Deck13打造的科幻类魂系游戏系列,融入了类似《怪物猎人》的素材分解与装备制作机制。2017年推出的首部作品叙事紧凑、氛围感十足;2019年的续作虽在敌人种类、武器多样性及战斗系统的深度方面有所强化,不过整体吸引力稍不及前作。
6. 《卧龙:苍天陨落》
在推出《仁王》系列之后,Team Ninja把新作的故事背景从日本战国时代切换到了汉代中国。战斗设计上汲取了《只狼》的灵感,保留了格挡、耐力消耗以及对不可阻挡攻击的预判机制。新作还加入了士气系统,让敌人的抵抗程度与玩家的探索进度、战斗表现相挂钩;在简化部分复杂机制的同时,依旧维持了游戏的挑战性。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。尽管操作略显笨拙,但拥有大量精彩Boss战,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。
4. 《第一狂战士:卡赞》
由Neople开发,故事设定在《地下城与勇士》的世界观之下。游戏画面运用了单色渲染的风格,采用章节式Boss Rush模式,战斗节奏迅猛且具有极高的挑战性。其死亡机制设计独特,玩家即使失败也能依据战斗推进的程度获得部分货币奖励,而非全部损失,这一设定有效提升了游戏的策略深度。
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,提供新职业及双职业系统,同时提升Boss战体验。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,继承并优化类魂游戏核心要素。游戏扩展了武器、法术和技能系统,整体深度和挑战性出色。
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,更多依赖死亡点回收机制、环境探索和故事拼凑,但其Boss设计和氛围堪称上乘。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》与《只狼》的战斗体验,以19世纪80年代的意大利为背景,玩家能够借助义肢展开战斗。依托精准的闪避机制、精妙的完美格挡设计、多样的Boss对决,再加上Overture DLC所呈现的前传故事,该作被视作最贴近FS社精神内核的类魂游戏。
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