2026-02-16 10:30:14来源: 网络作者:admin
随着《辐射》电视剧第二季的热度攀升,《辐射76》推出了全新的大型DLC“燃烧矿镇”。在这个DLC中,除了包含新地图、新任务等常规内容外,还引入了电视剧里备受欢迎的“尸鬼”角色库珀·霍华德,并为他打造了与剧集情节不同的全新故事线。
借此机会,我们有幸采访到了《辐射76》的创意和制作成员,聊了聊他们有关电视剧集、故事走向、叙事灵感的话题,一起来看看吧。
采访嘉宾:
Jonathan Rush-《辐射 76》创意总监
Bill LaCoste-《辐射 76》首席制作人
采访正文:
Q:观众对剧集中呈现的“战前生活”青睐有加,这种叙事形式相比游戏里依靠终端机、信件来知晓历史的方式,要直观不少。那么《辐射 76》在未来会不会增添更多这类“战前生活”相关的互动体验呢?
Jonathan Rush表示:这是个很棒的方向。无论是剧集还是《辐射4》,在呈现战前生活这方面都表现得十分优秀。在《辐射76》里,我们其实已经在尝试借助VR终端、战前风格的建造组件以及道具,让玩家能够“重现”战前的环境,不过要是说到纯粹的剧情任务,目前我还没办法透露更多信息。但可以肯定的是,这是我们感兴趣的方向,而且我们也不会排除这种可能性。

《辐射》电视剧集中的战前场景
Q:《辐射 76》作为一款长线运营的游戏,是否会像剧集那样,通过改变老地区或杀掉玩家们所熟悉的 NPC 来推动故事发展?
Jonathan Rush表示,《辐射76》在系列时间线中处于较早的阶段,地理背景设定在阿帕拉契亚地区,这一安排帮助团队规避了不少硬性的设定矛盾。举例来说,剧集中的尸鬼凭借自身生理特性得以存活至今,但在《辐射76》所处的时代,许多其他角色尚未出生。
Bill LaCoste表示:除此之外,《辐射76》从根本上来说是一款以刷取装备为核心的射击游戏,所以我们必须确保游戏内容具备长久的可玩性。和单机版本中玩家能够左右某个村庄命运的设定不同,在《辐射76》里,我们更侧重于通过引入新的派系势力(比如钢铁兄弟会、掠夺者)到游戏区域来推进剧情发展,而非简单直接地将某部分内容关闭。我们期望玩家在任何阶段都能体验到完整的核心游戏内容。
Q:新版本中玩家可以和电视剧中的尸鬼“库珀”互动,并参与他的故事,是因为看到剧集尸鬼的高人气才决定制作的吗?
Jonathan Rush表示,在剧集正式播出之前,团队就已围绕“玩家扮演尸鬼”这一构想展开了长时间的探讨。他们并不满足于仅仅更换角色外观,更期待这种身份转变能为玩法带来具有实质意义的革新。
Bill LaCoste表示:没错,这离不开大量的平衡性测试以及专精技能的设计工作。尽管该功能上线时恰逢剧集热播,但这更多是长期积累后的成果。不过,剧集的高热度确实让玩家对这一功能的期待值达到了顶峰。

在《辐射》电视剧集第一部开播时,游戏中加入了“尸鬼”的套装,但现在,玩家们已经可以进入他的故事了
Q:关于未来的更新,你们能透漏点什么“内部消息”吗?比如新地图或新挑战。
Jonathan Rush:哈哈,这可是最高机密!不过我能透露的是,我们一整年的更新规划都会参考玩家们的反馈。无论是大家期待的更多挑战、更多神秘生物(Cryptids),还是更宏大的地图拓展,我们都在密切关注。要是你对过去几年的更新节奏感到满意,那接下来的内容肯定不会让你失望。
Q:中国玩家有自己的玩家社区,我们的讨论氛围更加独立,您如何确保开发组能够更直接地听取中国社区的意见?
Bill LaCoste:这确实是个相当关键的提醒。我们始终十分重视全球玩家的反馈意见。要是能有更直接的途径去了解中国玩家的想法与需求,那真的再好不过了。我们会对这个问题进行跟进,探寻更优的沟通方式,保证中国社区的声音能够被开发团队所听见。
(补充:随后中国PR团队的人员跟我们确认,这一部分由他们团队中的成员负责,确保开发组能够接收到来自中国玩家的反馈。)
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