2026-02-16 13:10:14来源: 网络作者:admin
近日,IGN公布了一份榜单,评选出十款最佳类魂游戏。值得关注的是,国产游戏《黑神话:悟空》与《明末:渊虚之羽》双双入选,让我们一同了解详情!

以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅凭借自身优秀的游戏品质闻名,还开创了“类魂游戏”这一全新的游戏次类型。这个概念其实挺复杂的,熟悉魂系列的玩家都清楚,要给“类魂游戏”下一个明确的定义,难度几乎不亚于不用召唤、不借助作弊手段通关梅兰妮。FromSoftware对整个游戏行业的影响是非常深远的,它的游戏机制和设计思路,在《塞尔达传说:旷野之息》《死亡搁浅》《Dead Cells》以及2018年推出的《战神》里都能找到相似的痕迹。现在,只要是包含巨型Boss设定,或者比较强调探索元素的游戏,好像或多或少都带有一些类魂游戏的影子。
为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,死亡可能失去
战斗需精心规划,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界

10.《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》吸纳了FS社标志性的游戏机制,却把舞台搬到了浩瀚的银河系冒险之中。游戏的难度曲线相对平缓,失败所带来的惩罚也较轻,属性系统的设计更是通俗易懂。对比前作《星球大战绝地:陨落的武士团》,这款新作在光剑战斗方面实现了显著突破,巧妙融合了闪避与格挡机制,还配备了多种光剑姿态来拓展战斗风格。探索环节同样关键,骑乘功能、便捷捷径以及快速旅行点,让玩家在各个星球间收集战利品、推进剧情变得更加顺畅,即便遭遇死亡,也不会有太严苛的惩罚。

9.《堕落之主》
2014年推出的首部作品曾被当作类魂游戏开发的反面案例,2023年的重启版本引入“双重领域”机制,让亡者重返的玩法变得更为多样。同时新增了合作模式,这款游戏在重生后收获成功,为整个系列注入了新的活力,官方也随之公布了续作的开发计划。

8.《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂游戏在风格上对FS社进行了高度借鉴。其故事背景设定于古蜀国,主角吴昌患上了一种神秘病症,若不及时医治,他将会丧失理智,进而异化为羽化怪物。游戏中的疯狂值机制会对角色的伤害输出与承受能力产生影响,与此同时,名为“内心恶魔”的存在会在游戏世界里对玩家展开猎杀。玩家需要通过击杀特定的羽化敌人,才能实现理智的重置。

7.《迸发》
Deck13打造的科幻类魂系游戏系列,融入了类似怪物猎人的分解制作机制。2017年推出的首部作品叙事紧凑、氛围营造十分出色;2019年的续作则在敌人种类、武器多样性与战斗系统的深度方面有所强化,不过整体吸引力稍不及前作。

6.《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja在推出《仁王》系列之后,把游戏背景从日本战国时代切换到了汉代中国。战斗设计借鉴了《只狼》的灵感,包含格挡、耐力消耗以及对不可阻挡攻击的预判机制。新作加入了士气系统,让敌人的抵抗程度与玩家的探索进度和战斗表现相联系,在简化复杂玩法机制的同时,依然保留了游戏的挑战性。

5.《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。尽管操作略显笨拙,但拥有大量精彩Boss战,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。

4.《第一狂战士:卡赞》
由Neople开发,这款作品的故事背景设定在《地下城与勇士》的游戏宇宙之中。其画面运用了单色渲染的艺术风格,战斗方面采用章节式的Boss Rush模式,节奏明快且极具挑战性。值得一提的是,游戏的死亡机制并非让玩家完全损失所有货币,而是会依据战斗进度返还部分货币,这一设计为游戏增添了更多策略性考量。

3.《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,提供新职业及双职业系统,同时提升Boss战体验。

2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,继承并优化类魂游戏核心要素。游戏扩展了武器、法术和技能系统,整体深度和挑战性出色。

荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,更多依赖死亡点回收机制、环境探索和故事拼凑,但其Boss设计和氛围堪称上乘。

1.《匹诺曹的谎言》
这款游戏融合了《血源诅咒》与《只狼》的战斗体验,以19世纪80年代的意大利为背景,玩家能够借助义肢展开战斗。其凭借精准的闪避机制、完美格挡设计、丰富多样的Boss战,以及Overture DLC所呈现的前传故事,被视作最贴近FS社精神内核的类魂游戏作品。
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