新三国争霸单机

新三国争霸单机

类型:赛车竞速 更新时间:2026-01-21 06:58

游戏介绍

简介 推荐(8款) 下载排行 喜欢
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《新三国争霸单机》是一款以三国为背景的策略游戏。在游戏里,玩家能体验到极致的战斗冒险玩法,可招募专属自己的武将,以此增强自身实力。并且,由于这是单机版本,玩家能独享所有游戏资源,助力自己更快提升实力。游戏内设有山地、河流、树林、村庄等多种地形,每种地形都具备独特的特点。另外,策略对抗是这款游戏的核心玩法,玩家需要运用谋略才能赢得最终胜利。游戏还原创了独特的战斗模式以及热血的万人孤战玩法,支持玩家操控自己的武将参与战斗,也能让玩家快速加入多人混战。每次战斗胜利后,玩家要记得提升武将的实力,这样军队的战斗力会大幅提高,让后续战斗更加轻松应对。

游戏特色

1、超萌Q版画风,怪蜀黍、小正太、软妹子轮番登场,让你大呼过瘾。

2、首创怒气机制,带来极致战斗体验,助力你的武将实现连续爆框。

3、优化卡牌收集机制,三国英雄尽数收录,魅力后宫任你打造。

4、紫卡爆率超高,还有贴心的入门教学。新手能一秒变大神,菜鸟也能瞬间成高玩。

5、道具全产出机制:游戏内所有道具均可通过游玩获取,助力缩小玩家间的差距,让游戏乐趣更浓。

游戏亮点

1、【历史名将,臣服脚下】

历史上赫赫有名的将领们将逐一亮相,你得凭借武力去征服他们。这可不是普通的卡牌游戏,武将的获取全靠“战斗”来实现。

魏蜀吴三国的上百位英雄武将等待你去征服,步兵、骑兵、弓兵三大兵种之间存在着循环克制的关系。

2、【登高一呼,剑锋所指】

游戏分魏蜀吴三个国家阵营,一旦选择,终生不改。

国家设有国王、军师、丞相、八大将军等官职,不同官职享有不同的战事特权,且这些官职均通过投票产生。

3、【内修其政,外御强敌】

从一座小城镇起步经营你的城池,科技、农业、军事都等待着你去建设与发展。

请注意,小心虎视眈眈的敌国邻居。

4、【团结协作,同心同德】

这是一款多人合作的网络游戏,上万玩家可同时在线体验热血激情的玩法。毕竟单靠个人力量往往难以成事,不如集结成如狼群般的团队去攻占敌国领地,或是大家抱团互助、彼此守护。

新手攻略

1、前期该不该收徒弟

大家都清楚,收了徒弟就得分资源,你冲级刷黄怪时的无损收益,都得匀给对方。但我还是建议各位收下徒弟——难熬的日子也就七天,等选官后就能领工资、批资源,告别穷酸处境。徒弟的好处不用我多说。要是实在不想收,那就找个靠谱负责的师傅也行。

2、没有黄金如何快速升科技

找公会的时候,尽量挑那种能提供多个不同区服公会礼包的。你手头至少有三个号,每个号都得去领这些礼包。记住,一个区的礼包三个号都能用上,这样光一个区就能拿到1800白银,能拿到的不同区服礼包越多自然越好。

3、金子如何合理运用

不要刷金榜,这就相当抽奖,一般时候抽不到。

别开箱子,要是开到高级装备暂时穿不上就浪费了,装备靠刷黄就能拿到,先凑合用白板或蓝装就行。

不要一抓到名将就急着用金子拉拢,得先看忠诚度——低于80的才值得花钱。抓名将时不妨选择后发制人,专门去捡漏(我相信不少老手都有这个能力,别再说没币就刷不到名将了)

其他道具慎买,悬赏,高迁等。

4、建议不要做贪狼

要是选择当狼,那之后想靠捡漏刷将基本就没指望了。仇家一多,你准会烦得不行。为了科技这点事儿,实在犯不上。再说新区里你能抢的,大多也都是没什么油水的穷鬼。

5、兵封问题

兵封是否应该建在基地?我个人觉得建在基地比较好,但不宜多建,后期还得拆掉。这么做完全是为了抢银包的需求。要是你建第二个封地作为兵封,至少得第二天才能出近位,这点我发现很多帖子都在大肆吹嘘,实在不够务实。

6、科技方面

首先要优先点“鬼斧神工”,它能缩短建筑时长,时间因素至关重要。之后再考虑阵法这类攻防相关的科技。不怎么氪金的玩家通常升到四五级就差不多了,等级太高实在负担不起。有人说直接拉到七级,那都是大佬才会做的事,可别当真。部队配置基本都是步兵搭配车兵,游戏前期压根没人能养得起全骑兵阵容。

7、后期参加自建国

基本普通区都是自建国统一,所以不例外,你得去刷些战功,这样进挑战的时候就能分到点金子了。

中期发展的路子不少,我就不一一细说了,是选择像狼一样进取开拓,还是稳扎稳打地耕耘积累,抑或是依赖外部资源维持生计,终究得自己拿主意。

游戏攻略

一、刷装备技巧

4-8黄带箱子:容易出传音符、鲁公图册、青铜箱。

7-10黄带宝物:容易出活血丹。

带武器刷黄:

5-6黄:带装备的容易出15级卓越马。

7-8黄:穿戴装备时,更容易获得卓越衣服和32级卓越马。

9-10黄:更容易出卓越武器,如45卓越泼风枪。

二、封地建设

房封、粮封、兵封这三类封地,建议分开单独建设,避免混合设置。选择封地用途时,应结合城池自身的天赋来决定。

后期策略调整如下:保留6至7个封地,从中选定一个作为移动封地,专门用于前线作战,以此提升军队的作战效率。在放弃封地的操作中,需注意提前对俘虏进行劝降。

三、兵种入坑时间

计算方式:借助攻打一级黄巾军测试兵种的入坑时长,以此推算出攻打城池的精准时间。

比如:步兵用时1分钟,骑兵需要1分22秒,投石机则是56秒。不过实际耗费的时间要依据具体状况来进行调整。

四、抓将技巧

平招:90+等级后平招优秀骑。

扫黄:扫黄能扫到不少60+将。

攻打敌方边境的小城,更容易俘获成长值在70以上的将领。

五、加成与将领

猛将:加部队10%的血。

步将:带步兵,步兵防御提高20%。

弓将:带弓兵,弓兵攻击提高20%。

骑将:带骑兵,骑兵攻防各提高10%。

勇士:带所有兵种提高该兵种血量上限20%。

特殊称号:像《滑头》《福星》这类,能带来不一样的战斗加成。

六、城墙作用

城墙的加成效果:城墙能够提升我方军队的输出与防御能力,千万别小看它的作用。

七、练将策略

大号刷损:每天固定刷10损,两将刷升级很快。

小号辅助玩法:开几个小号,练到五六十级,每个号重点培养两个武将,日常兼顾种田发育、武将修炼,同时让这两个主力武将去打无损战刷资源和经验。这样一来,凑齐三队60级以上的成型队伍会非常轻松。

武将获取攻略

第一种配置:骑弓。

不管是哪个区,全骑兵阵容依旧占据主流地位。骑兵加投手的组合十分少见,虽说能攻能守,但缺点无外乎补兵速度慢、人口压力大。而现在新兴的骑兵配弓兵的搭配,正好填补了前两者的短板,在它们之间找到了一个相对均衡的点。

基本配置情况是这样的:10个智将、5个弓兵、5个攻击骑兵。玩家从发兵的角度考虑,觉得有这5个弓兵就够了,就算碰到阻击也不用怕。不过这个配置的不足之处在于,弩骑的输出能力不太强。

还有一种情况是这样的,10个智将搭配10个弓将。这类配置基本不会考虑主动阻击,一旦遭遇阻击通常就会选择撤退,毕竟发兵时是5弓齐出的模式。他们会利用警报带来的干扰效果,力求安全地完成上位操作,作战方式上基本以夜战为主。更有甚者,会把自己的五个智骑也用来触发警报。

不过很多没有弓将的玩家,都会用攻骑来带领弩骑部队。甚至还有说法称,攻骑带弩骑的输出,比攻击属性相同的弓将带弩骑还要高。这里要提醒大家,千万不要被误导了。最近游戏数据不太稳定,建议等过几天服务器不卡的时候再测试看看。需要明确的是,弩骑本质上属于弓兵单位。

总结:这款(或该配置/该类型)在团队协作作战中表现出色,尤其适合驻防团队使用。不过它在攻城战中的单挑场景下优势不大。综合来看,在当前全骑兵为主流的环境里,它的表现相当亮眼。

第二种配置:全投。

其实也不是所有人口都用来造投石,一部分人口得造些冲城车备用,还得留些灰(炮灰),不然你根本玩不转。提醒一下,这套配置就是纯辅助的,既没法单独攻城,也不能单独防守。

灰大概要造10000,毕竟18个将领,每个带500兵,而且这18个将都得15级以上才行。冲城车可以适量造点,先暂定500个,这就占了4000人口。灰和冲城加起来占14000人口,那能用来造投石车的人口就不到9万了——全房满人口差不多是103000多,具体数字记不太清了。所以你大概能造17000左右的投石车,不能再多了,因为还得留几个兵营,方便随时补灰补冲城车,应对突发情况。

和队友配合时,发兵的流程是这样的:你先刷灰发出警报,投石车和冲车可以一起出动,关键是要精准卡好时间点——在距离入场还有五分钟的时候撤掉灰。这是因为五分钟内对方根本来不及阻击你,只要没被阻击就能安全占据优势位置,对方基本就没胜算!要是真遇到阻击,别犹豫,马上撤退。

骑兵阵容搭配攻略

很多人普遍觉得,十个灰将里安排两攻两统,再搭配一个15级以上的垃圾将负责冲城,这样的配置要是用来驻防城池还算可以,但拿来打城就不太理想,而且在封地单挑时效果也欠佳。

我提议再补充至少两到五个炮灰角色。我知道这话一出口,估计不少人会想批评我。先别急,听我把理由说清楚。

我玩全骑的时候,经历过这么一场仗:当时和对手约好了单挑,对方的将领和装备确实厉害,还有“霸主”的称号,双方也都处于开大的状态。不过我提出了一个条件——八万兵力单挑,而且是我去他的封地打。最后这仗我赢了。

我将八万兵力分成二十个将领率领,每个将领带四千兵,按照五队灰兵、五队攻兵、四队攻兵、五队灰兵、一队攻兵的顺序,在完全相同的时间点精准派出。由于对方有霸主加成,他用十五个将领带满八万兵,入场速度很慢,他的骑弓部队对抗我的全骑兵部队,很遗憾,是我先发起攻击。最终他彻底失败了。我推测,如果我让每个将领带四千七百人左右的兵力进场,那输的或许就是我了。

我的骑投策略是这样的:在攻城或者封地单挑时,通过增加灰将数量来减少单个将领携带的铁量,尽量多留出几个候补灰将,避免让对方轻易就能破防。毕竟要是对方开启剿灭模式,会专门针对你一个将领打,这时候有候补灰将肯定比没有强。同样的位置,损失四千兵力和损失一万兵力,本质上的问题是不一样的。

再想想洛阳抢城的情况,义军总是专挑防御薄弱的目标攻击。比如,你的灰将防御只有400,同一排里另一个人的灰将防御有580,哪怕你带了4000兵力,对方只带2000,义军还是会优先打你而不是他。这个逻辑放到骑投攻城上也是一样的道理。发兵的方式保持不变,具体用什么模式可以根据实际情况来定,通常选择最强模式就可以了。

更新内容

v1.64.0701:

修复“查看他人君主拥有城池显示异常”问题。

v1.64.0516:

1、增加“关公”称号及“高义薄云”成就

2、增加系统国国家科技点数自动分配功能

3、增加大汉封邑功能

4、增加豪礼入口

5、增加帅府帅位

6、宝库部分道具单格容量扩容

7、征调兵马功能优化

8、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化

1.64安卓高清包:

优化部分活动展示问题

v1.64.0515:

V1.64简版介绍

1、增加“过关斩将”系统

2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就

3、增加系统国国家科技点数自动分配功能

4、增加大汉封邑功能

5、增加豪礼入口

6、增加帅府帅位

7、宝库部分道具单格容量扩容

8、出征配兵功能优化

9、征调兵马功能优化

10、竞技场战报已读优化

11、城池查找自有城池展示优化

12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化

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