《巫师3》游泳机制曾差点遭移除CDPR副总裁质疑:既然有水为何不能游泳?

2025-12-19 09:50:33来源: 网络作者:admin

CD Projekt Red联合首席执行官亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近期在回顾《巫师3:狂猎》的开发过程时表示,游戏里看似普通的“游泳”机制,曾因开发成本的考量险些被移除。

巴多夫斯基回忆道,他曾在一次会议中抛出一个看似简单却直击要害的问题:“既然我们的游戏里设计了水域,那玩家怎么游泳呢?”话音落下,会议室里顿时陷入沉寂——团队成员们忧心忡忡,因为一旦加入游泳功能,就不得不压缩其他内容的开发投入来调配资源。不过,这个机制最终还是被保留了下来,并且在此基础上延伸出了一套包含潜水与水下探索的完整系统。

“要是游戏世界里存在水体,玩家自然就该具备游泳的能力;既然能游泳,那潜水功能也得安排上;而一旦加入潜水,就不得不去设计全新的水下场景。”巴多夫斯基表示,这种环环相扣的“连锁逻辑”,恰恰凸显了开放世界设计的复杂之处,可这也是开发者们经常会疏漏的细节。

他还拿《GTA》举例,阐述系统逻辑对沉浸感的关键作用——在那个游戏世界里,玩家不只会因受伤而死亡,还可能因为任务失败被“淘汰”,这让游戏世界的连贯性得到了进一步加强。

巴多夫斯基觉得,恰恰是游泳机制这类看似不起眼的功能,才真正能为玩家在开放世界里的沉浸体验提供支撑。他表示:“哪怕只是一个小功能,也会带来连锁反应,让整个制作过程变得极为复杂,可也正是这种复杂性,才让游戏世界显得更真实。”

《巫师3:狂猎》自2015年推出后,依靠其饱满的世界细节和强烈的沉浸感,已然成为开放世界游戏领域的典范之作。

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