2025-12-19 10:06:05来源: 网络作者:admin
今天(11月13日)Valve突然推出了多款全新硬件产品,其中包括新一代的小型迷你PC“Steam Machine”、新款手柄,以及头戴式VR设备“Steam Frame”。这些新设备是Valve不断深耕自身游戏生态的重要体现,预计所有产品都会在2026年之前正式上市。
Steam Machine与SteamDeck均搭载SteamOS系统,其尺寸为高15.2公分(不含脚垫时为14.8公分)、深16.24公分、宽15.6公分,外形接近正方形,重量达2.6公斤。该设备配备定制的AMD Zen 4 CPU(6核心/12线程,最高频率4.8GHz)以及RDNA3 GPU(28个运算单元,最高频率2.45GHz)。据Valve介绍,其性能超过SteamDeck的6倍,表现十分强劲。
显示部分,搭载FSR升频技术,能够支持4K/60FPS游戏运行以及光线追踪功能。内存配置为16GB DDR5,同时搭配8GB GDDR6显存。存储容量有512GB与2TB的SSD版本可供挑选,并且可以借助microSD卡槽来拓展存储空间。
与之对应的手柄是“Steam Controller”,重量为292克,搭载了采用新一代技术的磁性摇杆,同时还配备了触控板、陀螺仪和背键,能够与电脑、Steam Deck、Steam Machine以及Steam Frame配合使用。
Steam Frame是一款全新一代的独立式头戴设备,它把Steam Deck和Steam Machine的功能拓展到了VR领域。该设备采用轻量化的模组化设计,核心重量仅185克(加上头带及其他控制器配件后总重440克)。它内置Steam OS系统,不仅能作为独立的无线VR头戴设备使用,还可以作为双模VR设备与PC连接使用。
内部采用4nm工艺的骁龙8 Gen 3处理器,搭配16GB LPDDR5X内存;存储配置提供256GB与1TB两种选择,还可借助microSD卡进一步扩展容量。随机配备的无线转接器支持WiFi 6E标准。Steam Frame最亮眼的特性是能够兼容整个Steam游戏库,无论是VR游戏还是传统PC游戏都能流畅运行。此外,它搭载了注视点渲染技术——通过眼球追踪功能,为玩家视线聚焦的区域提供最高清晰度的画面输出,以此有效减轻处理器的运算负载和数据传输压力。
随附的“Steam Frame Controllers”能够追踪六个方向(平移与旋转)的动作,并且搭载了电容式感应技术——即无需按压按钮,就能检测到玩家手指的触碰。此外,它还配备了和“Steam Controller”相似的磁性摇杆(TMR),采用AA电池供电,官方声称其续航时间可达40小时。
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