2025-12-19 13:30:06来源: 网络作者:admin
《最终幻想7:重制版》为玩家提供了以次世代画质重温这部粉丝心中经典之作的契机。与此同时,Square Enix也借此次重制对原版内容展开了修改、优化与补充工作。尽管游戏内容被大幅扩充并拆分为三部曲呈现,但开发团队曾一度考虑过调整其中一个极具标志性的细节——克劳德的破坏剑。
作为游戏史上辨识度最高的武器之一,这把巨剑自1997年初次登场起,显然为不少游戏里的大型武器设计提供了灵感。在重制工作中,开发团队曾计划让破坏剑的设计更贴近现实逻辑,尤其是对它过于夸张的尺寸加以调整。

在接受Julien Chièze的采访时(该内容由GamesRadar+报道),导演滨口直树提到,开发团队曾探讨过是否要让破坏剑的外观更贴近现实风格,不过最终还是觉得它“极具标志性”,因此不适合进行改动。不妨设想一下,要是这款游戏正式推出时,这把标志性的武器尺寸被缩小了,粉丝们会有怎样的反应呢?
在制作重制版的过程中,我们把武器的重量感作为重点考量因素,滨口这样解释:“克劳德单手持剑挥动的姿态,在一定程度上会让真实感有所减弱。所以我们那时候确实探讨过,要不要给克劳德设计一个更贴近现实的破坏剑版本。不过这把武器实在太过经典,要是改成普通的长剑,玩家大概率是不会买账的。”
这是开发者在增强经典游戏真实感时常常遇到的两难处境。好在Square Enix最终选择保留武器的原有尺寸,忠实复刻了原版游戏里的巨大造型。实在难以想象系列老玩家会认可借“真实感”之名对标志性武器进行缩小的调整。

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