2025-12-19 13:31:11来源: 网络作者:admin
被奥斯特拉大陆那可爱又色彩斑斓的像素世界迷惑,我大大低估了《歧路旅人0》的残酷。这里说的“残酷”,并非指剧情里众多无辜NPC以可怖方式遭屠戮,而是这款RPG里冷酷无情的“影响力”系统。
奥斯特拉大陆的生存法则并非优胜劣汰,而是“物多者存”。你可能轻易就能铲除野外的柔弱杂草、击退瘦小土拨鼠,可一旦遭遇首批精英敌人与首领,挑战难度便会陡然飙升十倍。在这些危急关头,你真正需要的是治疗葡萄来回复生命值,激励李子以再生特殊技能所需的能量,还有生命橄榄去复活倒下的伙伴。
因为宝箱数量不多,商店商品价格又高,所以想要获取这些物品,最有效的途径就是利用《歧路旅人0》里的影响力系统。这个有趣的机制有个特点,就是每个NPC都会被财富、名望、权力这三种属性中的一种所影响。在这三个属性对应的NPC里,贪财的财富型NPC算是比较常规的;要是你讨价还价能成功,他们就只会把二手物品以打折的价格卖给你。而讨价还价的成功概率,是由你自身的财富影响力属性决定的:和NPC的财富影响力相比,你的数值越高,成功的可能性就越大。
另一方面,那些追逐名望的人可真够奇特的。我至今还记得在《歧路旅人0》里第一次点“恳求”选项时的情景——李子、葡萄、灵魂石、耳环、盔甲,甚至连攻击卷轴都收到了。他们就这样……直接送给我?就因为我有名气?这也太爽了吧!我倒不是想抱怨什么,只是实在想不通,这群爱追星的家伙是怎么在危机四伏的奥斯特拉大陆撑到现在的。
当我在各个城镇里搜寻名望类NPC并向他们乞讨物品时,心底那点“这或许不太道德”的念头总是压不住。就好比有个知名又有钱的流行歌手突然走到你跟前,开口就问:“喂,你背包里是不是有士力架?给我呗”,而你会因为对方的明星光环根本没法拒绝。可说不定等你回家后,就会琢磨自己为啥要把宝贝的士力架给一个明明买得起的人,心里难免有点憋屈——还饿得慌。至少我在霜冻之城烬辉镇抢走一个小姑娘仅有的覆盆子时,就是这么想的。“但他们是自愿给的”这话不仅让人怀疑,而且恰恰是名望型反派奥古斯特会说的鬼话。
我意识到得摸索更温和的物品获取途径,便试着和掌握权力的人对峙,觉得这不会引发大规模冲突。我闯入一位白发老奶奶的住所,选择“对峙”的方式想拿到她的梳子(她并不情愿交出),结果马上就爆发了一场争斗。我得说明我是公平地赢下这场争斗的,这和老奶奶那边以一对四(她加上两个支援的老奶奶,对抗我的八名战士和四个帮手)没有关系。
有那么一刻,我怕这场街头打斗会坏了自己的名声,不过好在《歧路旅人0》里你尽可以抢当地人——只有输了他们才会瞧不上你(说真的,十三个人打一个还输给特别硬朗的老爷爷这种事,确实发生过)。我还没输给过任何小孩,倒不是我多厉害,主要是根本没法和小孩动手,显然在设定里小孩比老人金贵多了。
所以现在我环游世界,掠夺孩童,还专找那些打不过我那八个训练有素的战士小队的普通平民动手,至于那些有钱有势的人——他们爱用那些“打折”的破烂玩意儿去糊弄谁就糊弄谁,我根本懒得理。怎么?你问我为啥不做个好榜样,就……乖乖买东西?呵,这建议简直荒唐透顶;既然有乞讨和抢劫这两条路可选,我凭啥放着不用呢?
我承认这些事听着确实不太光彩,但我得说句公道话——《歧路旅人0》基本没给我留什么选择余地。和前两代《歧路旅人》不同,这里压根没有“正派”或“无赖”的互动选项可选。所以呢,要是我看上某个不起眼年轻人手里的强化坚果,而他偏巧又是那种强势不肯松口的类型,我就只能用闪电法术一直劈他,直到他乖乖交出来为止。这绝对是影响力系统的锅,跟我可没关系。




免责声明:文章图片应用自网络,如有侵权请联系删除
热门推荐
更多