游戏大奖创始人就玩家反馈作出回应:我们并非永远正确

2025-12-19 13:34:56来源: 网络作者:admin

游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)最近表示,举办一场旨在表彰游戏及其创作者的活动并非易事,因为同时需要直面当前游戏行业所面临的严峻挑战。从2025年到现在,已有众多开发者失去工作,微软取消了多款游戏,行业整合趋势进一步加剧,EA甚至宣布计划将自身出售给沙特阿拉伯。

基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时透露,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项是这方面的初步探索。该奖项颁给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在认可他为援助游戏行业失业人员所付出的努力。

基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。

这是一个很难拿捏的分寸,毕竟一方面,这是对行业的庆贺。可游戏是优秀的开发者们做出来的,而总的来说,这段时间大家都很不容易。至于该怎么妥善应对这个问题,我也没有全部的答案。

基利还补充道,他深感肩负着一份“重任”——毕竟游戏大奖的平台影响力如此之大,他总觉得自己应当承担更多责任。不过他也清楚,观众们收看节目的初衷,是为了见证自己钟爱的游戏得到肯定,同时也期待着新消息与新内容的揭晓所带来的兴奋感。

如何在这方面找到平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此置之不理,可实际上,我们一直在琢磨怎样用恰当的方式,向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做得尽善尽美?答案是否定的。这是个极为复杂的局面,需要审慎考量该采取何种行动。

也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为它们太过于侧重营销层面,而非奖项本身的价值。每一年,该活动都常被诟病在颁奖环节处理得十分仓促,留给开发者的发言时长很有限,却把大量的时间与关注度都投入到了新游戏预告片以及赞助商广告的展示上。

“观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。”

基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息能吸引“极为广泛的观众群体”关注节目。更多人会为了观看全新揭晓的内容——其中就包括那座神秘又骇人的巨碑——而收看颁奖环节,这也会提升该环节的收视率。至少基利是这样想的,他还分享了一些趣闻轶事来佐证自己的这一观点。

他表示:“我始终认为,新作的发布消息能吸引到极为广泛的观众群体来关注相关节目。也正因为这样,当我们进行奖项颁发时,会有大量观众收看。不少游戏都因为游戏大奖的曝光而实现了销量的大幅增长,《Balatro》就是一个典型例子,它借此获得了巨大的发展助力。所以我们希望这类活动能为开发者带来切实的益处。不过这种各方利益间的微妙平衡很难掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。”

游戏大奖将在12月11日周四下午5点(太平洋时间)/晚上8点(东部时间)拉开帷幕,预展环节会提前30分钟启动。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中涵盖年度游戏这一重要奖项,由此成为该活动史上获得提名数量最多的游戏。

更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。

2025年游戏大奖所有提名及类别

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