IO互动于《007:第一缕光》的开发日志里披露了诸多游戏玩法的具体细节

2025-12-19 13:37:58来源: 网络作者:admin

IO Interactive凭借《杀手:暗杀世界》里让我们化身特工47、在世界各地执行顶尖暗杀任务的出色表现,早已获得我们的高度认可。如今,团队接过了詹姆斯·邦德的接力棒(对关注他们的玩家而言,这显然是水到渠成的下一步),推出了《007:初光》。

在游戏2026年3月27日发售前夕,IO推出了系列开发者日记深度解析的第一期内容,希望和感兴趣的玩家一起探索这款全新的邦德冒险作品。这支曾打造出华丽《杀手:暗杀世界》的开发团队始终保持着顶尖水准,如今看来,这样的出色势头也将在新作中延续下去。

我们已经看到了这款游戏的部分片段,也清楚它是对邦德起源故事的重新构建,讲述的是年轻时期007的经历。不过这第一期内容(你可以点击上方观看完整视频)主要聚焦于游戏玩法,而整个系列则计划深入探讨设计理念与创作过程。

内容实在太有意思了,所以务必去瞧瞧所有新的游戏玩法片段,还有关于游戏机制融合的探讨。这些机制看起来会——至少在一定程度上——延续《杀手》系列的某些特质,并且在此之上有所拓展,比如审问与观察环节,以及融入周边环境的设计。哎呀,我们简直迫不及待了。

视频里举了个“执法者”的例子——就是那些能识破你的NPC,原因是他们“认识”特定建筑或区域里工作的每一个人。这种设定也由此带来了一种全新的解谜模式。

我们也听闻了一些颇具吸引力的探讨,围绕开发者怎样在设计上取得平衡——既要让玩家能像邦德那样,以灵活的方式应对各类状况,又要让你制定的任何计划在执行时都可能出现重大纰漏,迫使你立刻重新调整策略。大体而言,这正是我们期待听到的内容,关乎他们如何用自身独特的风格来诠释詹姆斯·邦德这一角色。

《007:初光》的游戏玩法总监Andreas Krogh还谈及了他们将邦德的风格与自身对潜行的理解相融合后构思出的一些新技术。因此玩家会获得诸如虚张声势这类新的局势缓和选项。从这里能看出,邦德能够凭借花言巧语脱离特定情境,可要是换作47号,或许就只能选择敲晕别人或是直接逃走了。

游戏关卡设计师Thomas Pulluelo也来到现场,演示了如何打造那些视觉效果出色的场景,让玩家能更顺畅、更本能地察觉到可利用的契机。因此,我们期待能减少那些显眼的发光管道和黄色提示落点,增加玩家自主探索、独立完成挑战的体验感。这一点非常棒。

有一些精彩片段(务必观看完整视频)呈现了明年三月我们有望看到的极为激烈的动作与战斗场面。这位年轻的邦德上演了多场凌厉的近身格斗(CQC),他猛冲向敌人,如训练有素的杀手般全力投入战斗。期待能看到徒手搏斗、酷炫枪械射击、潜行动作,以及大量昂贵汽车撞毁后又重新读档的快速切换场景。

现在,说到汽车,我们把车钥匙放哪儿了?它又在漏油,并且引擎盖里随机射出机枪子弹。说实话,Q最近的表现真是大失水准。

如果你期待《007:初光》,请务必查看Push Square在九月份的预览;他们可能比我们更兴奋!

期待《007:初光》吗?认为IO的风格非常适合007,就像我们一样?让我们知道!

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