《命运2:叛逆者》现阶段的评测汇总

2025-12-23 10:07:00来源: 网络作者:admin

《命运》系列一直是那种能让玩家在家就能体验“星球大战”般爽感的刷宝射击游戏,而借助《命运2:叛逆者》,Bungie打算直接用跨界扩展包来进一步强化这一特色。有意思的是,目前看来这个决定似乎效果还不错!尽管叛逆者没能解决《命运2》存在的不少长期问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但它融入了《星球大战》式的经典戏剧性和夸张剧情,至少在这个越来越缺乏新意的游戏宇宙里,带来了让人眼前一亮的节奏转变。剧情确实有点无厘头,但新机制和新武器类型的加入,这种改变是值得肯定的,而且几乎所有活动中敌人数量的密集度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在完成最终评测前,我还有很多任务要做、很多战利品要收集,但到目前为止,这个扩展包给我这款近期热情锐减的游戏,注入了相当有吸引力的新鲜活力。

如果你看过我之前写的任何扩展包评测(数量确实不少),就会知道我是那种对《命运》爱得有些偏执的粉丝——无论游戏是顺风顺水还是陷入低谷,我都一路坚持玩了下来。所以当我提到自己也是《星球大战》粉丝时(这话其实说得太克制了,具体痴迷程度我都不好意思公开细讲),你大概能明白这分量。不过就算我对那群太空巫师的热爱深入骨髓,最初听说《命运2》要和《星球大战》搞跨界时,还是吃了一惊。在我看来,这简直是《命运》江郎才尽的信号:用一种廉价又俗气的方式彻底“堡垒之夜化”,像是在经历数年缓慢衰退后,做了最后一搏的绝望之举。而且说实话,这些担忧后来基本都应验了。可当我看着两个手持光剑的角色在史诗级过场动画里对峙,耳边响起本扩展包大量采用的约翰·威廉姆斯风格配乐时,我得承认——它还是稍微俘获了我的心。

《叛逆者》确实卯足了劲塞进每一个《星球大战》的小彩蛋,有时生硬得都快成了硬凑——与其说这是巧思,不如说更像根被反复依赖的拐杖,把本该有的原创想法都给替代了。比如第一个任务里,你就会发现自己困在垃圾压缩机里,得从仿版碳凝冻结里救人,还得在阴沉的蒙面反派怒视下光速跳跃逃脱他的掌控。这些桥段直白得几乎不加掩饰,我有时会被戳中笑点会心一笑,有时又会因为太过刻意而浑身不自在。但这种彻底“放飞自我”的劲儿,把《星球大战》那些众所周知的俗套戏剧性全盘接过来猛劲儿拥抱,倒也有种别样的清新魅力,至少给《命运2》指了条挺独特的路子。我吐槽这游戏玩着老套都至少五年了,所以Bungie这次愿意尝试新东西,确实得给他们点个赞。

游戏里有不少新机制超出了我的预期,像部分敌人的护盾系统会要求你在短时间内打出足够伤害才能真正伤到它们;受AT-ST启发设计的步行者,有着一些我没料到的特殊攻击手段;甚至还加入了新的武器类型,比如那种靠电池供电、能持续射击直到过热需要冷却的枪械。这些内容算不上革命性的创新,不过是对沙盒玩法的巧妙微调,算是值得肯定的补充。当然,游戏里也有很多东西毫无变化——哪怕理论上你在应对新敌人,实际面对的还是那些射击了十多年的卡巴尔装甲战士和骨状斯拉怪这类怪物,这偶尔会让游戏给人一种廉价换皮作品的感觉。

我的太空歌剧冒险才刚刚起步(光剑都还没来得及打造呢!),所以要给《叛逆者》下准确定位,还得先把更多内容体验完才行。不过目前看来,这个扩展包比我预想的出色不少——当然啦,这多少也因为我一开始的期待值本就不高。等我打完战役、真正深入终局玩法后,肯定能聊出更多东西来。为了光明与生命!

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