写实风是否意味着高昂预算?《天国:拯救》制作人给出反驳!

2026-01-19 17:02:06来源: 网络作者:admin

《天国:拯救》系列联合创始人、捷克著名游戏开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra),近日在游戏行业内掀起了一场围绕游戏美术风格的热烈讨论。

他在X平台上发文,回应了“制作写实游戏的开发者比制作卡通游戏的开发者拥有更多资源”的说法。

瓦夫拉对“资源论”的说法予以严厉驳斥,他着重指出自己当初启动《天国:拯救》(KCD)项目时遭遇的财政难题,借此表明写实风格并非必须依靠巨额预算才能达成。

“有人刚给了我一个说法,来解释开发者为什么非得做卡通风格的游戏:‘大部分开发者可没有你那样的资源。’” “你知道我们启动KCD项目时手头有多少资源吗? 一分钱都没有。我当时真的是一穷二白。”

瓦夫拉在之后的发言里清晰地表示,目前游戏领域中满是卡通化或者高度风格化的美术风格,这背后的主要因素并非资金不足,而是行业内的一种“潮流”或“风向”。

除了这是一种时尚潮流之外,没有其他原因能解释为什么这么多游戏看起来都是现在这个样子。时尚。陈词滥调。也许你喜欢它,我不会试图改变你的想法,但我认为我们可以做得更好。

瓦夫拉的言论迅速在评论区引发了激烈争论。

许多独立游戏开发者认同瓦夫拉的观点,他们表示选择制作卡通风格的游戏是基于艺术层面的考量,并非受到预算限制的影响。

另一些用户也提出,“卡通”并不等同于“低质量”或“廉价”。他们举例《堡垒之夜》(Fortnite),这款游戏虽采用漫画风格,却是风靡全球的现象级作品,而且显然不是低预算的项目。

其他评论者也指出,并非所有游戏都得一味追求超写实主义,游戏行业的活力恰恰源于风格的多样性——只要美术风格能精准契合创作者的表达愿景,那么各种风格之间本就不存在绝对的高低优劣之分。而这场围绕游戏美术的讨论,也再次让“技术层面的写实呈现”与“艺术层面的风格化表达”这一游戏设计理念里的永恒争议,重新进入了大众视野。

你是否认同丹尼尔·瓦夫拉的看法?你觉得当下游戏领域卡通风格作品大量涌现,主要原因是“预算有限”还是“行业内的跟风现象”?

你你更喜欢的游戏美术风格是“超写实风格”还是“独特的艺术风格”?欢迎在评论区分享你的看法!

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