玩家觉得《赛博朋克2077》里的快速传送完全没必要,因为根本没意义!

2026-02-14 13:10:09来源: 网络作者:admin

多数玩家表示,比起使用快速传送功能,他们更愿意亲自去探索《赛博朋克2077》的世界。这背后主要有两点原因:一方面是游戏里的车辆系统很有吸引力——经过多次更新,不仅解决了车辆容易爆炸的问题,还新增了晶彩车衣系统,驾驶起来的体验好了不少;另一方面则是夜之城存在大量带有跑酷特点的移动路线,其中很多路线的结构甚至接近垂直状态。

在这两种体验里,夜之城的整体视觉表现与关卡设计本身,会推动玩家主动展开探索——不管是驾驶车辆时观赏城市风光、收听车载广播,还是如同《镜之边缘》系列一般找寻新的跑酷路径,再从高处眺望城市环境。

与此同时,也有部分玩家提出,游戏里的快速传送系统在设计上并没有显著推动玩家频繁使用它。有玩家称,快速传送点得靠玩家自己去寻找,而且有些传送点的位置还不太容易到达;与之不同的是,车辆自身的设计和操控时的体验更能吸引玩家,游戏整体更侧重于引导玩家借助驾驶来完成移动过程。

有玩家觉得《赛博朋克2077》的地图规模“不算很大”,这也从某种程度上说明了快速传送使用率不高的情况。不过从实际大小来看,虽然官方没公布具体的数值,但夜之城本身的面积已经超过20平方公里了,这个数据还没把城市外围更辽阔的荒野区域算进去,也没统计夜之城那种高度立体化的多层结构。玩家在实际玩的时候,垂直方向上的移动时间,有时候甚至比水平方向的还要长。

和《巫师3》这类有着更广阔开放世界的游戏相比,《赛博朋克2077》的地图大小可能不算顶尖,但它内容分布的高密度以及空间设计的巧思,让很多玩家觉得,没必要依靠快速传送来跳过探索环节。

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