2026-01-11 05:02:06来源: 网络作者:admin
从《宣誓》《禁闭求生2》到《天外世界2》,Xbox游戏工作室近年来推出了多款重磅角色扮演游戏,其中黑曜石的表现尤为突出。而该发行商接下来的又一款大作,则将由《废土3》的开发商inXile带来——《发条革命》。
《发条革命》是2018年微软收购inXile工作室后,该工作室完全自主开发的首款全新作品(彼时《废土3》已进入开发阶段)。这款游戏最早于2023年对外公布,而在今年的Xbox游戏展示会上,它再次登场,为玩家详细呈现了角色创建、build构筑选项以及具体的游戏玩法。
这款游戏的故事发生在规模宏大的蒸汽朋克风格都市阿瓦隆,核心玩法围绕第一人称射击战斗与时间旅行机制展开,并且着重刻画了反乌托邦社会里富裕贵族和底层民众之间的矛盾冲突。《发条革命》不仅在视觉呈现上堪称近年最有意思的原创游戏之一,其本身也具备成为顶尖作品的巨大潜力。
值得关注的是,在近期举办的“PC游戏展:最受期待”活动上,inXile的首席执行官布莱恩·法戈现身,对这款游戏进行了简要介绍,还谈及了它作为角色扮演游戏所具备的复杂性与深度。
“嗯,我可以跟你说,这绝对是我参与开发过的最复杂的一款游戏了。不管是能带来真正深远影响的角色创建系统、会根据选择产生不同反馈的剧情设计,还是预告片中呈现出的那种粗粝质感,以及我们想传达的黑色幽默是如何真正体现出来的,”他说道,“而且得明白,我们现在所展示的内容,仅仅是这个游戏世界、核心玩法机制,还有你在游戏里会遇到的那些个性鲜明的角色的冰山一角而已。”
这样的评价从法戈这位角色扮演游戏元老口中说出,分量自然不容小觑。法戈的履历相当亮眼:他是Interplay的创立者,曾担任初代《辐射》与《辐射2》的执行制作人,同时还是初代《废土》的导演,并且在《废土2》和《废土3》中也担任了执行制作人一职。
《发条革命》的游戏总监查德·穆尔与法戈共同参加了此次活动,他表示,inXile目前正致力于阿瓦隆的“视觉反馈”设计,力求让玩家的时间旅行操作不仅可被感知、听见,更能直观地呈现在眼前——不过这也使得开发工作的难度有所增加。
“我们将视觉反馈提升到了一个全新的水平,这让开发工作变得困难得多,玩家可以回到过去,然后通过游戏中的选择改写历史,”穆尔说。
上方嵌入的预告片大规模展示了许多此类视觉变化,例如为某人竖立的雕像或悬挂在标志性建筑上的旗帜,都会根据你改写历史时的行动和选择发生变化或彻底消失。希望在未来的预告片中,我们能看到更多细致入微的视觉反馈案例,这将会非常有趣。
到目前为止,《发条革命》的所有展示内容都令人惊艳,但最让人兴奋的是法戈和穆尔所谈及的视觉反馈机制。
许多顶尖的角色扮演游戏,像《天国:拯救2》,在NPC行为以及系统对玩家的反馈机制上表现出色,不过游戏世界的外观能依据玩家的选择和行动产生动态变化?这在之前几乎从未有过,确实称得上“全新水平”的评价。
《发条革命》的具体发售日期目前还没有对外公布,法戈与inXile用一种略带俏皮的语气表示,这款游戏会在“时机合适的时候”正式推出。不过最近有一则泄露的消息称,该游戏或许会在2026年和大家见面;不管最终的发售日期定在什么时候,由于它是微软的第一方作品,所以在登陆Xbox Series X|S以及Windows PC平台的当天,就会加入Xbox游戏通行证(玩家持有PC游戏通行证或者Xbox游戏通行证终极版均可使用)。
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